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206章 蘇東坡與《蘇東坡》-《我有一個國風老婆》


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    【角色牌:蘇東坡】

    【技能-智通:你可以將一張基本牌當做其他的基本牌使用/你可以將一張非延時性錦囊牌當做其他的非延時性錦囊牌使用/你可以棄置一張裝備牌,然后從牌堆里摸起一張同類型的裝備牌。嗯回合內,每一種類型只能施展一次】

    【技能-機敏:你需要使用或打出殺,閃,無懈可擊時,可以觀看牌堆頂的兩張牌,若其中有你需要的牌,可使用之。】

    這個是王軒自己創作的,并沒有照搬三國殺和英雄殺的角色。

    除了一些自我表達欲作祟,還有一個更重要的原因,是角色的技能,需要契合角色本身的才能,德行,經歷等。

    從這個角度上來說,以前那兩款游戲里面沒有的角色,如果需要創作出來,技能要么自創,要么就參考一些比較適合的進行微調。

    在現在的這個只有六十來個角色的游戲環境,【蘇東坡】處于中上或上的強度。

    王軒之所以拿這個出來,除了強度在線人氣在線之外,還有一個非常重要的原因——可玩性高。

    強度是玩家來購買角色的重要原因之一,甚至沒有之一。

    但可玩性這占比也不小。

    不管是哪類游戲,可玩性強的,只要強度不搞得那么拉,出場率一般都很高。

    就拿原版游戲的陸遜來說,假如改成失去最后一張牌摸兩張牌,強度算不上多變態,但出場率肯定大大的提升了。

    很多又強又穩操作性又簡單的角色,大多數玩家只會在迫切需要勝利的時候拿出來,平時還是更喜歡娛樂和強度堅固的那種角色。

    把蘇東坡的技能整理出來,他先拿給員工里面所有人參考了一下。

    雖然王軒覺得這個強度在現在的環境里面還算適中,但一個人的判斷總是比較局限,容易失誤,別人的意見還是需要參考的,甚至還需要內測什么的,看看實際上的效果。

    做一個角色是沒那么簡單的,不能只看他的靜態強度,還要一一計算一下,這個角色依次碰到其他角色當隊友當敵人的時候,會產生什么變化。

    不去思考這個過程,做出來的角色很容易產生游戲。
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