第(3/3)頁(yè) 未來綠洲很有遠(yuǎn)見的在游戲里加裝了各種方便玩家進(jìn)行視頻制作的小工具,并且入他們所預(yù)料的那樣,這些工具極大方便了玩家們進(jìn)行各種創(chuàng)作活動(dòng)。 這也是PC版本的一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧,畢竟只有在PC版里才能使用這種工具。這兩個(gè)月,以罪惡之城的游戲內(nèi)容為素材做出來的各種科幻大片成為了游戲相關(guān)創(chuàng)作的熱門方向。 這算是游戲的一個(gè)“高端玩法”了,在其他人還在玩游戲的時(shí)候,他們已經(jīng)不玩游戲了,他們拍電影。 通過這種方式,《罪惡之城》又吸了不少不明真相的新玩家的加入,現(xiàn)在已經(jīng)沒人懷疑《罪惡之城》會(huì)成為這個(gè)游戲世代的一款真正的代表作。 媒體的評(píng)分也相當(dāng)?shù)恼\(chéng)實(shí),截止到年底,超過兩百家媒體對(duì)《罪惡之城》進(jìn)行了評(píng)測(cè)打分,MC最終統(tǒng)計(jì)出來的評(píng)分比起開局評(píng)分沒有任何的下跌,游戲的最終分?jǐn)?shù)定格在了95分。 未來綠洲并不是什么老牌公司,《罪惡之城》也是全新的游戲系列,不是某些人的青春,這個(gè)分?jǐn)?shù)沒有任何的信仰加分或者感情加分在里面,純粹憑借著實(shí)力得分。 往常,一年一度的游戲頒獎(jiǎng)季還是挺吸引游戲界的目光的,畢竟每到頒獎(jiǎng)季的時(shí)候,玩家圈子通常會(huì)變得非常的熱鬧。 游戲界的獎(jiǎng)項(xiàng)很多,畢竟大部分是媒體獎(jiǎng),真要算的話大大小小的野雞獎(jiǎng)差不多有兩百多個(gè)獎(jiǎng)。 這兩百多個(gè)獎(jiǎng)里,90%以上都是沒人關(guān)注的,你愛給誰給誰。 一般玩家們討論比較多的,就是傳統(tǒng)的三大獎(jiǎng)項(xiàng),也就是TGA,D.I.C.E和GDC。TGA是媒體獎(jiǎng),后面兩個(gè)是業(yè)內(nèi)的獎(jiǎng),代表開發(fā)商,發(fā)行商和游戲從業(yè)者。 對(duì)于玩家來說關(guān)注TGA的稍微多一些,畢竟是媒體獎(jiǎng),現(xiàn)在TGA每年的頒獎(jiǎng)典禮都是直播的,影響力還是不低的。對(duì)于玩家群體來說,不同游戲的粉絲大多都會(huì)在頒獎(jiǎng)季里開撕,誰也不服誰,獎(jiǎng)不頒給自己喜歡的游戲,那妥妥就是一個(gè)野雞獎(jiǎng)。 當(dāng)然,如果某一年有一款游戲特別強(qiáng)勢(shì),席卷世界的話,這種爭(zhēng)議就會(huì)少一些,因?yàn)榭赡苁钦娴臎]得打。 這幾年,完成過三大獎(jiǎng)項(xiàng)大滿貫的游戲基本也就一手之?dāng)?shù),能做到這些的都是一個(gè)時(shí)代的代表作,這些游戲拿獎(jiǎng)算是眾望所歸,基本沒有對(duì)手,粉絲之間很難撕起來。 好吧,《守望先鋒》可能是個(gè)例外,雖然當(dāng)年也橫掃各大獎(jiǎng)項(xiàng),包攬當(dāng)年三大獎(jiǎng)項(xiàng)的大滿貫,不過玩家對(duì)它的爭(zhēng)議卻是沒有停過…… 對(duì)于今年的頒獎(jiǎng)季,說起來看點(diǎn)其實(shí)真的不大。如果說今年的前10個(gè)月,關(guān)于今年的年度游戲會(huì)是哪一款游戲這個(gè)問題,大家還能討論一番的話。那到了現(xiàn)在,這個(gè)問題幾乎已經(jīng)沒有懸念了。 《罪惡之城》以95分的評(píng)分,冠絕次世代所有游戲的銷量,強(qiáng)大的話題性在這個(gè)年末王者降臨,打碎了所有人的疑問。 在大作們紛紛跳票的今年,《罪惡之城》沒有任何的對(duì)手。 第(3/3)頁(yè)