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第十二章 我的世界為什么要像素化-《游戲制作從負債千萬開始》


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    但燕絲祺還是沒忘記自己的職責,隨即繼續問道。

    “第二點也很簡單,在排除掉怪物的因素之后,便是這個世界的基礎,建造系統。”

    “而建造系統肯定不能太過復雜,或者說太過專業化,因為這個是面向全年齡的,太過專業化的術語就自然而然的排除了一部分群體。”

    “而且一個高清化的世界,當你手中的物資變的高清化之后,同樣是一堆土,在現在的世界之中,我只需要一個方塊便能表示,如果高清化,我需要做的就是一大堆土來表示,這無疑會很大程度的侵占玩家的視野。”

    “這樣玩家的操作將變得極為繁瑣,同樣是用土塊去堆積建造房子,在現在的世界中,熟練后幾分鐘便能夠簡單的搭好,但高清化后,哪怕再過熟練,沒有一段時間,肯定是沒辦法搭出來!”

    “而且這又涉及到了另一個問題,便是自由度,高清化的世界為了簡化操作,勢必會產生用多少材料固定做出一樣道具的設置,比如房子也在里面,或者是通過一個個的巨型方塊,來慢慢堆砌成一個房子。”

    “這就天然的拒絕了一批低年齡向的玩家,他們每天游玩的時間并沒有多少,與其花上幾小時還沒有看到雛形的建筑,還不如在現在這個世界隨便打打怪,玩玩方塊來的實在,這種挫敗感其實對于一個全年齡向的游戲是致命的缺點。”

    “而且同樣是土堆,如果你在挖礦的時候,現在是方塊,高清化后卻是要面對自己身后如山一般的高土,如何在挖礦的時候處理掉這些土也是一門學問,這些雖然可以通過系統來簡化,但再簡化也是學習成本,放在面對二十歲以上的人群可能可以,但我的世界這個游戲并不適合。”

    “所以你是為了面對全年齡向的市場才做的像素風嗎?”

    燕絲祺聽到這似懂非懂的問了一句,但得到的只是秦洛的搖頭,她剛剛想發問,秦洛便直接說道。

    “并不是為了面對全年齡市場才做的,而是為了簡化操作,你作為我的世界的玩家,應該知道我的世界的系統有多復雜吧!”

    “恩!”

    燕絲祺點了點頭,哪怕她已經玩這個游戲一個月了,其實很多地方都還沒有弄懂,像紅石系統這些,她都是照抄別人做好的答案。

    “既然你都覺得復雜,你有沒有想過,如果高清化之后,這個系統如果還要維持住現在的樣子,需要變的有多復雜嗎?”
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