第(3/3)頁 燕絲祺聽到秦洛的問詢直接搖了搖頭,她又不是游戲制作人,自然沒辦法給出答案,但秦洛卻給出了自己的答案。 “如果高清化,那這套系統就得全部推翻重做,只為了一個目的,降低玩家的學習成本,簡化操作的繁瑣性,而這又回到了那個老路,在沒有了現在這套系統的支撐下,我的世界還能有現在這樣的自由度嗎?” 其實高清化的我的世界有嗎?前世還真有,那就是方舟生存計劃,但大家要知道,只聽說小孩在玩我的世界,何時大家聽過有小孩在玩方舟生存進化呢? 而且就算是青中年,能夠在方舟生存進化中玩下去的,又有多少呢,那繁瑣的建造系統肯定有它的魅力所在,但它卻注定了只適合一部分人,昂貴的學習成本就已經勸退了很多輕度玩家。 “其實,像素化還有一個優點,便是能做到所見即所得。” 秦洛沒等大家反應,便繼續說道。 “因為游戲視角的局限性,大家能看到的視線內的內容就這么多,高清化的場景中,因為素材的多樣化,其實玩家能接收到的有效信息是變少了的。” “而在我的世界中,因為方塊的大小是不變的,方塊作為游戲最大的單個素材,其它素材的比例都是低過它的,這就帶來的是同樣場景中可容納的有效信息量變多不少的變化。” “舉個很簡單的例子,就比如在我的世界中,大家建房子都能很快的找到能看到整個房子的視角,并且很快能夠通過整體的構造,來決定自己下一步的規劃,當然一些特別巨大的建筑除外,但創造模式的飛行功能也能解決掉很多因為同屏的有效信息量過少帶來的問題。” “這就是在同類型游戲中,為什么我的世界能讓大家感覺到上手難度低的原因,因為大家其實都對自己現實中的建筑有著印象,而這個印象放在游戲中的體現,便是來自于一個屏幕中的有效信息。” “當你能接收的越多,你就能越好的去修補那些和自己平時印象有差別的地方,這也就讓大家能夠更好的建造屬于自己的房子,所以,你會發現,大部分玩家所建造的房子,都很少有超過一個屏幕大小的。” 第(3/3)頁