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第五十四章 仙劍的地圖設計-《游戲制作從負債千萬開始》


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    燕絲祺隨即按下鍵盤上的m,但卻不是她想象的彈出一個地圖,而是游戲中的角色手指一引,背后的長劍瞬間出鞘,而角色也隨之一跳,直接站在了變大的長劍之上,而一旁的林月如也隨即跳到了劍上。

    “很好,那就隨為師前往蜀山吧!”

    隨著酒劍仙的一句對話觸發,只見酒劍仙將手中酒壺一拋,酒壺瞬間變得無比巨大,而他也隨之跳了上去,引導著主角前進的方向。

    “咦,這竟然不是動畫?是我要自己操作的嗎?”

    燕絲祺發現自己的人物竟然還可以操作,隨即按下方向鍵,隨著一陣加速,整個人瞬間便沖向天空之中,穿過厚厚的云層之后,便看到了等待著的酒劍仙。

    而看到燕絲祺的人物之后,酒劍仙便再次的往前飛去,燕絲祺也緊隨其后,但嘴中卻驚喜的說道。

    “這就是御劍嗎?竟然不是傳送而是自己飛?難道這個是無縫地圖?”

    “有可能,不然這個設計就沒意義了。”

    “確實,這種可以自由操控的飛行功能,絕對是為了大地圖做準備的,那看來我們還是小看秦洛的野心了。”

    此時坐在電腦前的秦洛也笑了一聲,雖然這個世界的大部分游戲秦洛都看不上,但不得不說,有些技術確實要比前世先進太多,比如這個無縫地圖設計。

    秦洛在開發仙劍的時候,也為地圖設計困擾過,按照他的設想,地圖肯定是做成無縫的開放性大地圖才好,而御劍術則可以作為切換地圖的方式。

    但前世的開放游戲地圖都是可以理解為一個平面,在這個平面之上,要么是在地圖的邊境設置一個空氣墻,要么是用無法通過的山或者海來將人物的范圍控制住,但這一切隨著飛行道具的出現將變得不可能。

    所以秦洛便想到了做一個能夠連起來的地圖,就和以后李逍遙穿越到過去一樣,一直朝一個方向飛自然而然會回到原點,命中注定般的選擇了仙靈島這個地方。
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