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第五十四章 仙劍的地圖設計-《游戲制作從負債千萬開始》


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    而秦洛要的大地圖也是這個效果,但要達到這個效果,則地圖要變為立體的,而且還要能規避因為地圖過大造成的地圖設計和玩家跑圖的問題,秦洛絞盡腦汁,終于是想到了一個主意。

    那就是在用御劍術時,用厚厚的云層將下方遮蔽,玩家只能知道方向和距離的指引,在降落的時候,采用動畫的方式,來隱藏讀取地圖的操作。

    而且為了達成效果,秦洛還專門做了四個不同的地圖,一個是劇情地圖,一個無比巨大的御劍地圖,一個地面地圖,還有一個是過去的地圖。

    通過玩家的不同觸發方式,第一次過去肯定是觸發的劇情地圖,而燕絲祺現在理解的無縫地圖,則是一個御劍地圖和一個地面地圖,這里面的場景都是完成劇情之后的表現,未完成的地方則都被秦洛以各種合乎背景的方式給阻止了。

    但如果真有玩家想試試這個地圖的空氣墻,那除了這些未觸發劇情的區域外,肯定是沒有任何的阻礙,因為秦洛將這個御劍觸發的地圖改成了立體,然后再將每一個地區嵌入到了這個立體圓之上,玩家在不會觸發降落的地方下到云層,看到的也是無盡的海洋和陸地,那些都是沒辦法降落的。

    而且秦洛也限定了玩家的下落高度,在高處看到了城市的場景,才能夠輸入降落操作觸發降落動畫讀取地面的地圖,而且因為御劍的速度,也可以將御劍地圖設置的很大,來模擬現實的感覺。

    如果通過跑的方式,則觸發的是地面地圖,這個地圖則是完全無縫的,只不過采用的也是海洋和高山對玩家進行地圖的阻擋,而且因為跑的速度關系,同樣也不會給玩家地圖小的感覺。

    像御劍地圖的靈感也是來自于前世的游戲,比如刺客信條的死亡讀取界面,各種外星模擬類游戲的地圖設計,地面地圖則是中規中矩的開放世界模式,也就是在這個世界不用擔心優化和技術的問題,不然秦洛也不敢這么去弄。

    而在御劍地圖這個巨大球體之上,則有著唯一一個可以單獨降落而不觸發動畫的地方,那便是在厚厚云層之上,獨屬于御劍地圖的劍修圣地——蜀山!

    此時,燕絲祺在玩了好一會御劍之后,也終于是隨著酒劍仙來到了這個地方,遠遠看過去,一個如劍一般的主峰矗立在當中,四周則是一些山峰環繞著它,而這些建筑,都漂浮在云層之上,任誰看到了都得夸贊一聲仙家圣地。

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