第(2/3)頁 蘇銘見到這一幕的瞬間便在心里開始計(jì)算起任務(wù)賊的節(jié)奏進(jìn)度,結(jié)論并不難得出: 星靈這波選擇的任務(wù)目標(biāo)生物很果斷,而且時(shí)機(jī)抓的也沒有絲毫猶豫,【擬態(tài)豆莢】抽到【工程師學(xué)徒】并且提供了復(fù)制后,立馬開始堆疊進(jìn)度。 【探索地下洞穴】這張任務(wù)牌自從蘇銘當(dāng)初20級晉級試煉拿來把智能AI給狠狠地錘了一通,結(jié)果慘遭星靈削弱后,完成任務(wù)的進(jìn)度需求增加一個(gè),明顯降低了任務(wù)賊的容錯(cuò)。 只需要召喚4次同名隨從的時(shí)候,任務(wù)賊有機(jī)會在投資了一名隨從兩次登場后,轉(zhuǎn)而將另一名隨從作為完成任務(wù)的進(jìn)度生物。 轉(zhuǎn)換帶來的損失并不算太大,可能也就是一個(gè)回合的時(shí)間差距,這屬于一種容錯(cuò)。 但是眼下需要5次進(jìn)度的任務(wù)體系,量變引起質(zhì)變,意味著任務(wù)賊選手一旦選定目標(biāo)便不能出現(xiàn)任何失誤,否則的話,搞不好被對手的隨從錘到英雄爆炸都做不完任務(wù)。 因此,蘇銘看到星靈選擇回手【工程師學(xué)徒】的時(shí)候,當(dāng)場就可以得出結(jié)論,對方本局戰(zhàn)斗要用這東西作為任務(wù)生物! …… 任務(wù)賊可以用來完成任務(wù)的隨從數(shù)量很多,因此具有非常充足的靈活性,不過其實(shí)細(xì)致分析下來并不算復(fù)雜,它們可以被大致歸類為三種類型: 第一種是場面流,往往具有【火羽精靈】或者【火巖元素】的構(gòu)筑體系; 這種套路的優(yōu)點(diǎn)是完成任務(wù)后手中有大把的【烈焰元素】,可以制造滿地4/4的隨從場面。但是缺點(diǎn)同樣明顯,任務(wù)過程中缺乏戰(zhàn)斗力,完成后單純4/4白板遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上特效隨從的戰(zhàn)斗力。 因此,這套體系在最初作為任務(wù)賊的流派一段時(shí)間后,很快便被更強(qiáng)更穩(wěn)定的另外兩套體系取代。 …… 第二種是控場流,使用【蠟油元素】或者【冰川裂片】完成任務(wù); 這種套路,優(yōu)點(diǎn)就是擅長茍活控場,利用冰片的冰凍特效,蠟油的圣盾特效,確保英雄以健康的血量活到完成任務(wù)后,防止被敵方搶死,因此在對抗快攻卡組時(shí)表現(xiàn)較為優(yōu)秀。 …… 星靈所使用的套路,則是任務(wù)賊套牌里爆發(fā)力最強(qiáng)的第三種流派,使用【工程師學(xué)徒】玩出的抽牌流。 第(2/3)頁