第(2/3)頁 回合來到蘇銘的后手7費階段,打量著洛然場上的隨從排布,他忍不住驚訝地開口問了一句。 原因無他,偶數薩現在場面上的局勢,還真是教科書級別的防二五仔之錘: 左側,僅剩1點生命值的【銀色指揮官】,這家伙自登場以來的兩下攻擊全部招呼在了蘇銘的隨從身上,所以先是圣盾護罩被破,后又受到了一點傷害; 居中的位置,是薩滿英雄技能召喚的【灼熱圖騰】,這根圖騰柱的出現,以及洛然刻意選擇的保右邊那只【銀色指揮官】圣盾的操作,才是讓【超級對撞器】失去效果的關鍵因素。 蘇銘身上裝備的這把武器,存在著一個算不上弊端的小缺點,那就是它無法驅使僅剩1點生命值的隨從進行內訌。 【超級對撞器】的結算順序說起來十分有趣,他會先判定被攻擊的隨從是否死亡,如果生命值被打空的話,那么直接進入死亡結算,跳過引導他攻擊友軍的這個過程。 用句形象點的說法,大概就是死人不許詐尸,更不準成為佐賀偶像…… …… 所以受傷的【銀色指揮官】和【灼熱圖騰】都不存在被驅使的可能性,這就先天少了兩個目標; 僅剩的那只滿狀態4/2的【銀色指揮官】,如果蘇銘打算攻擊它的話,問題在于成本和收益絕對不成正比! 收獲僅僅是可以免費擊殺掉【灼熱圖騰】,外加兩名【銀色指揮官】都變為1血殘血狀態,然而蘇銘將會因此而遲到最少3*4=12點傷害! 發動武器特效去弄死一個【灼熱圖騰】,損失如此之大,絕對劃不來。 同樣的,為了更好的迎接挨打,蘇銘手牌中的隨從也需要進行規劃,因為第二名【銀色指揮官】登場的緣故,蘇銘不得不考慮起某些可能出現的隱患。 按照原計劃,蘇銘打算這個回合里再用【恐角龍寶寶】頂一波攻擊,多余費用疊甲,至于場面則交給【超級對撞器】來處理。 不過倘若眼下蘇銘還敢這么搞的話,一旦【恐角龍寶寶】吃呱被【灼熱圖騰】帶走,剩下的兩波【銀色指揮官】走臉,破甲之后的傷害還是有點痛的! 如果再有什么【火舌圖騰】、【風怒】之類的玩意加成,那真的有可能會讓蘇銘的戰士英雄產生血線壓力。 第(2/3)頁