第(3/3)頁 所以為了保險起見,蘇銘決定還是先交出一份現成的AOE,緩解場面壓力: 【擲彈機器人】,5費,3/4,機械,戰吼:造成5點傷害,隨機分配到所有非機械隨從身上 挨打防戰的場面常年保持全空,所以這只機器人的戰吼效果幾乎完全是正收益,在絕大多數情況下,5點傷害都能舒舒服服地傾瀉到對手的隨從身上。 比如此刻洛然指揮的隨從,算上“圣盾”可以抵擋一次傷害的話,5點傷害,剛好又是一波全清! 兩人之間的戰斗宛如一場僵持的拉鋸,洛然那邊想方設法地鋪出場面,指揮隨從攻擊,而蘇銘這邊……則是毫無反擊的想法,沉迷挨打和解場。 洛然的場面壓力不大,不會擊穿護甲的時候,蘇銘就不急著解場,用偶數薩的攻擊來讓自己產生“快感”,畢竟對戰士而言挨打才是真正的快樂;至于說場面漸漸培養膨脹到有爆發威脅可能性的時候,蘇銘就會出手解一波場,壓制洛然的進攻能力。 現在這個階段的挨打防戰,大致可以比喻成“請對手來給自己進行穴位按摩”,在力道合適的時候快感最為強烈; 否則的話,力量過低浪費錢,也就是對面場上只有小貓三兩只,交AOE的解場性價比太低; 力度過重則可能產生受傷的威脅,被偶數薩開啟爆發搶血,而且在蘇銘現在沒摸到【絕命亂斗】的情況下,甚至有場面崩盤的危險。 第三波清場,再度將偶數薩的爆發扼殺在萌芽之中,蘇銘手中剩余的兩顆法力水晶,當然是毫不猶豫地又轉了個甲! 蘇銘記得以前都說戰士只有挨打才會產生快樂,不過,如何用自己的操作來改變對手毆打的力度,這才是使用戰士卡組的難點和精髓所在! …… 第(3/3)頁