第(1/3)頁 資料文件的第二頁上,入眼第一句話被蘇銘特意拿紅色加粗的字體進行了提醒: “無論跟何種卡組對局,請在手中最少能打出一張法術牌的前提下召喚【火妖】,無法術單【火妖】站場,在任何情況下都不應該出現。“ 這個原則對伍天鳴來說不算很難理解,經過蘇銘那么長時間的專門調教訓練,他現在好歹也算是一名優秀的爐石牌手,在打牌操作方面不會再犯什么低級錯誤。 明眼人都能看的出來,火妖法的傷害爆發比較奇特,它不像奧秘法那樣一堆直傷法術狂轟亂炸,也不是控制法那種紅龍炎爆、龍母鋪場一波帶走,恰恰相反,火妖法的輸出更像是在“蹭”傷害。 施放一個法術就能讓【火妖】射出2點傷害,一個兩個的可能算不上什么,但是如果數量多了,效果就會變得十分可觀! 為了協調這套蹭出傷害的體系,火妖法中編入了大量的,其他法師卡組根本不可能攜帶的低費法術: 【奧術飛彈】,1費,造成3點傷害,隨機分配到所有敵人身上 【鏡像】,1費,召喚兩個0/2,并具有嘲諷的隨從 【奧術沖擊】,1費,對一個隨從造成2點傷害。該法術在受到法術傷害的增益效果時,效果翻倍 …… 諸如此類的各種超低費職業法術,被蘇銘用圖片的形式整理到了資料中,并且附帶了一句簡單粗暴的描述: “只要場上有【火妖】,能出多少是多少!” 這些低費法術,放到其他卡組里根本不可能被同時攜帶,它們本身只能勉強算是不虧模,但是后期一旦抽到那就是一波鬼抽,很可能在比拼資源質量的階段落入下風。 不過,當它們跟【火妖】之間產生奇妙的配合作用時,情況頓時產生了很大的不同。 第(1/3)頁