第(1/3)頁 爐石的對戰(zhàn)因為只有兩名選手進行,對于其中的一方來說,不管兩邊使用的是何種卡組,無論這場戰(zhàn)斗的發(fā)牌員牌序如何,從局勢上來講,只有兩種情況: 優(yōu)勢局,劣勢局。 蘇銘提出的“優(yōu)勢穩(wěn),劣勢貪”的說法,屬于比較籠統(tǒng)的戰(zhàn)略,更多意義體現(xiàn)的是一種思路。 己方處于優(yōu)勢狀態(tài),那么就沒必要冒險進行一些可能有風險的操作,只要將這些優(yōu)勢保持住,每回合輸出傷害,穩(wěn)扎穩(wěn)打下去就能慢慢清空敵方英雄的血條從而獲得勝利; 如果局面陷入劣勢,在這時候就不能再去畏手畏腳的防這防那,大多數(shù)情況下越拖劣勢越大,往往需要牌手主動一點地去“賭”對手沒有某些解牌,冒著風險進行戰(zhàn)斗。 當然,細化到每場對戰(zhàn)中,實際要考慮的東西將會比這多的多。 別的不說,光是最簡單的一條,如何判斷眼下局面究竟是己方優(yōu)勢還是劣勢,就足以難倒絕大多數(shù)的普通牌手。 舉個例子,奇數(shù)騎打上一套【懲黑除惡】加【軍需官】的10費雙卡COMBO,瞬間召喚并強化出5名3/3的【白銀之手新兵】,另外還附帶了2/5白板生物站場,瞬間制造合計17/20屬性的場面,看起來似乎是瞬間占據(jù)了極大的優(yōu)勢沒錯。 但倘若對手是個控制法,或者控制術,手里早就捏好了【烈焰風暴】、【巨龍之怒】甚至【扭曲虛空】之類的群體AOE解牌,那么毫無疑問,在這輪對拼里的優(yōu)勢方將會是擁有清場能力的控制卡組。 這個事例所折射出的含義說白了很簡單,爐石傳說的戰(zhàn)斗里雙方必然有一方優(yōu)勢、另一方劣勢,但關鍵之處在于,牌手需要根據(jù)自己的情況來猜測,他在這場戰(zhàn)斗里屬于優(yōu)勢還是劣勢方。 …… 有個比較經(jīng)典的對局,法術獵和偶數(shù)術之間,關于5費回合里,手握【大型法術翡翠】的獵人究竟該不該準時開啟法術石鋪場,可以說是非常考驗牌手大局觀的抉擇。 如果術士手牌里已經(jīng)獲取到了【地獄烈焰】,那對冒然打開法術石的獵人而言,無疑是節(jié)奏和資源雙重層面上血虧中的血虧。 當然,倘若法術獵沒有在五費階段進行“4狼上警”爆發(fā)壓場,隨著戰(zhàn)斗發(fā)展向中期,從場面質量上來講,法術獵比較缺乏優(yōu)質站場生物。 第(1/3)頁