3.挑選目標-《美利堅從做游戲開始》
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其中四人就創辦了有名的動視公司,專門開發各種游戲。
而雅達利自己的游戲內容卻沒有什么大的進步,一直在吃老本,所以導致這方面市場份額開始被其他第三方游戲開放商搶走。
最終雅達利將動視告上了法院,而結果卻是法院認為雅達利基于其市場支配地位、出于排除和限制競爭的目的所提出的訴求違反了反托拉斯法的相關規定,故駁回其訴求,宣判雅達利敗訴。
這個判決結果一出來,頓時讓所有第三方游戲開放商沸騰了,隨即數不盡的游戲開始瘋狂的上線。
這也導致了市面上的游戲質量開始急速變差。
同時很多其他行業的公司,資本,見到這么一大塊肥肉,也都紛紛動了心思。
這么說吧,現在只要設計一款可以在雅達利2600上成功運行的游戲,不管什么樣子,都可以賺的盆滿缽滿。
所以導致無數資本進入,各大公司,無論有沒有游戲開發經驗,都想要參與到這場狂歡盛宴當中,在其中啃下一塊肥肉。
典型的就是桂格燕麥,這是一家食品公司,即便是后世也依舊有著一定的名氣。
他們也參與到了這場狂歡盛宴之中,總共設計了14款游戲,每一款都是爛到沒邊了,根本就沒有在游戲上哪怕費過一點心思。
但即便是這樣,他們依舊賺的盆滿缽滿。
在這樣的環境下,自然產生不了什么好的游戲,這也為接下來的‘雅達利大崩潰’事件埋下伏筆,大家都已經對游戲市場失望了!
而李華就是要在這樣的市場環境下,賣個點子,賺點錢。
而且他并不是要將后世那些經典游戲拿出來,即便是他拿出來了,估計現在也沒用,已經沒有人有心思做游戲了,都在賺錢上面。
相反,他準備做出一款超級爛的游戲,但是這款游戲,在歷史上,卻是賣出了八萬套的成績!
由于現在的游戲市場基本上都被雅達利占據,所以八萬套的銷售成績,已經算是非常不錯的了,尤其是加上現在絕大部分的游戲都是粗制濫造的情況下。
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