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其實很多人會覺得如果只是想布局游戲行業直接做游戲相關的平臺就行了,比如對標TABTAB和STEAM去闖出一番天地,何必要費心費力做個麻煩的C站。
實際上那幾乎是沒有意義的。
做平臺不是在10年后的資本才意識到的事情,在此之前大家能做的平臺都已經被壟斷了。
眾所周知,企鵝之所以最終能夠打敗盛極一時的國內巨頭盛達游戲,除了盛達老板陳天喬本身的戰略決策失誤外,盛達哪怕從國外引進再多杰出的游戲,它的買量成本都十分高昂,完全都無法與企鵝扣扣這個巨大的流量平臺相媲美。
依托扣扣這個平臺,無論是研發的游戲還是發行的游戲,企鵝總能很輕松地收割一大波潛在用戶,這塊帶來的優勢幾乎不可估量。
世紀之初的游戲產業野蠻生長,各家以自家的招牌游戲代表,游戲平臺幾乎僅限于棋牌類游戲大廳以及各個盜版游戲網站;后來智能機推廣,不同的手機品牌成了新一代的平臺渠道商,提供各自的應用平臺裝載游戲。
只有在這一期間才誕生了一些真正意義上的原創游戲平臺,亦或是依托手機模擬器做成的游戲平臺,但它們大多數都沒有做長久,要么就被渠道商兼并吞噬,要么就走向小眾,是一些懷舊、破解類游戲的天堂;
真正做成的、做出東西的tabtab,其實也并非依托自己一人之力,而是依靠了它背后的金主其實也是母公司的沁動游戲,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁動在頁游時代和網游時代依靠老板黃二孟的遠見也賺得盆滿缽滿。
正如STEAM之于V社,TABTAB之于沁動,想要做好游戲平臺,自己沒有有口皆碑的第一方游戲是沒有意義的。
梅方現在還是太小了,他并沒有這樣的條件,所以他才另辟蹊徑,利用C站這個巨大的流量端口作為出發點。
事實上現在C站也還是在依靠著梅方的游戲收入在養活,目前因為又一次提升了帶寬,加上正式成立了公司,增大了公司的諸多投入,現在每個月已經開始出現虧損的跡象。
雖然梅方手頭上還有千萬身家打底以及比克幣這個重生者的無敵殺手锏,但正如之前他所強調的那樣,沒有必要過早暴露自己的底牌。
手上有眀牌就先打著眀牌,更何況梅方手上的明牌效果本身就很夸張。
這三張牌梅方以兮方緣為代號命名,代表了梅方布局的三條主要事業線。
首先是兮牌,也就是林兮科技代表的C站牌。
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