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其實(shí)很多人會(huì)覺(jué)得如果只是想布局游戲行業(yè)直接做游戲相關(guān)的平臺(tái)就行了,比如對(duì)標(biāo)TABTAB和STEAM去闖出一番天地,何必要費(fèi)心費(fèi)力做個(gè)麻煩的C站。
實(shí)際上那幾乎是沒(méi)有意義的。
做平臺(tái)不是在10年后的資本才意識(shí)到的事情,在此之前大家能做的平臺(tái)都已經(jīng)被壟斷了。
眾所周知,企鵝之所以最終能夠打敗盛極一時(shí)的國(guó)內(nèi)巨頭盛達(dá)游戲,除了盛達(dá)老板陳天喬本身的戰(zhàn)略決策失誤外,盛達(dá)哪怕從國(guó)外引進(jìn)再多杰出的游戲,它的買量成本都十分高昂,完全都無(wú)法與企鵝扣扣這個(gè)巨大的流量平臺(tái)相媲美。
依托扣扣這個(gè)平臺(tái),無(wú)論是研發(fā)的游戲還是發(fā)行的游戲,企鵝總能很輕松地收割一大波潛在用戶,這塊帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)幾乎不可估量。
世紀(jì)之初的游戲產(chǎn)業(yè)野蠻生長(zhǎng),各家以自家的招牌游戲代表,游戲平臺(tái)幾乎僅限于棋牌類游戲大廳以及各個(gè)盜版游戲網(wǎng)站;后來(lái)智能機(jī)推廣,不同的手機(jī)品牌成了新一代的平臺(tái)渠道商,提供各自的應(yīng)用平臺(tái)裝載游戲。
只有在這一期間才誕生了一些真正意義上的原創(chuàng)游戲平臺(tái),亦或是依托手機(jī)模擬器做成的游戲平臺(tái),但它們大多數(shù)都沒(méi)有做長(zhǎng)久,要么就被渠道商兼并吞噬,要么就走向小眾,是一些懷舊、破解類游戲的天堂;
真正做成的、做出東西的tabtab,其實(shí)也并非依托自己一人之力,而是依靠了它背后的金主其實(shí)也是母公司的沁動(dòng)游戲,而v社旗下本身就有很多世界知名的大作,沁動(dòng)在頁(yè)游時(shí)代和網(wǎng)游時(shí)代依靠老板黃二孟的遠(yuǎn)見(jiàn)也賺得盆滿缽滿。
正如STEAM之于V社,TABTAB之于沁動(dòng),想要做好游戲平臺(tái),自己沒(méi)有有口皆碑的第一方游戲是沒(méi)有意義的。
梅方現(xiàn)在還是太小了,他并沒(méi)有這樣的條件,所以他才另辟蹊徑,利用C站這個(gè)巨大的流量端口作為出發(fā)點(diǎn)。
事實(shí)上現(xiàn)在C站也還是在依靠著梅方的游戲收入在養(yǎng)活,目前因?yàn)橛忠淮翁嵘藥挘由险匠闪⒘斯荆龃罅斯镜闹T多投入,現(xiàn)在每個(gè)月已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)虧損的跡象。
雖然梅方手頭上還有千萬(wàn)身家打底以及比克幣這個(gè)重生者的無(wú)敵殺手锏,但正如之前他所強(qiáng)調(diào)的那樣,沒(méi)有必要過(guò)早暴露自己的底牌。
手上有眀牌就先打著眀牌,更何況梅方手上的明牌效果本身就很夸張。
這三張牌梅方以兮方緣為代號(hào)命名,代表了梅方布局的三條主要事業(yè)線。
首先是兮牌,也就是林兮科技代表的C站牌。
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