第(2/3)頁 至于說世嘉這邊,中山隼雄也考慮過是否開發類似游戲。不過雙方面對的游戲群不同。他這是街機游戲和家用機市場。 這都是單機游戲玩家。單機游戲玩家和網絡游戲玩家追求的目標不一致。就目前狀態來說,他從骨子里,還是覺得家用游戲機更高級一點。 家用游戲機的玩家,對游戲是有高標準要求的。至少在這幾年,家用機才代表著游戲正統。 電腦游戲玩家,不過是屬于二流。 畢竟真正的3a大作,都在家用機市場。電腦上面,就算有,都是移植。各種大作,都是來自于家用機。 但是,中山隼雄必須承認,秦風對游戲玩家的心理把控,是很精準的。 這讓其態度產生了變化。 “如果你能說服我,那么我愿意重新給voodoo合約。”中山隼雄說。 秦風一笑。 “很簡單,根據《莎木》目前所公布的一切信息,我可以得出一個結論,《莎木》是一款非常真實的游戲。”秦風說。 中山隼雄點頭。 《莎木》讓世嘉上下充滿信心的原因,就在于這一點。 真實的世界。在游戲中,天氣,晝夜,都會隨著玩家進行而發生變化。同時,不同的時間會出現不同的npc,不同的對話,產生不同的劇情。 游戲中有劇情的npc,超過250個,其各種劇情累積起來,光文案內容就相當于80小時時長的電影。 同時,每個不同的npc,在觸發不同的事件時,都會有不同的配樂。甚至不同時間去,都會有不同的配樂。其工作量之大,縱然后世,都難以匹敵。 一直到《荒野大鏢客2》,方才真正在全方位的游戲設計上,超越《莎木》。 而《莎木》也是未來,所有開放式游戲世界的鼻祖。 可是今年是1998年。 整整領先同時代其他游戲廠商10年。 這是非常超前的的設計。 “可是游戲最大的敗筆,恰恰就在真實上!”秦風說。 中山隼雄一愣,沒想到秦風會這樣說。 他會以為秦風會說游戲畫面不夠好,劇情不好等等。沒想到秦風會說太過真實。 第(2/3)頁