第(3/3)頁 這讓中山隼雄反而產生了興趣。 “中山社長,你要明白一點,玩家為何要玩游戲?”秦風說,“誠然,玩家都希望游戲越開放越好,這樣讓玩家可以有更多探索的樂趣。但是,這種呼聲,其實真正來自于那種極少數的骨灰級玩家。一款游戲,不可能依賴于骨灰級玩家的支持而生存。那樣,只是賺口碑,而無法賺市場!” “可是我們有過非常詳細的調查!”中山隼雄說。 “我知道!”秦風點頭。 任何成熟的游戲大廠,都會有相關方面的調查。 但是,這種調查很多情況下,都是扯淡。 因為,很多玩家其實并不知道自己需要什么。所以,大多數玩家對于游戲的期待,都是渴望更大的世界,更真實的世界,有更多的探索性。 這種言論,就是不負責任的瞎扯淡。 真正打造出來這樣的世界,玩家反而會厭煩。 為何?很簡單,太過真實后,就太瑣碎了,反而會失去游戲性。 這一點,《莎木》就是例子,還有后世被吹噓的不得了的《荒野大鏢客2》,那更真實,可是呢,銷量卻趕不上《gta5》,并且也就發售之初得到全民追捧。后來,很快就無人問津。 為何?就是太過真實,導致玩游戲太累了。 這樣,就會導致游戲只被極少數玩家接受,大多數玩家反而不會接受。 這又不像網絡游戲,主要就在互動性上,讓玩家可以和其他玩家互動。 但就算如此,如果太過龐大的世界,太過真實的世界,其實也只能吸引極少數玩家。 玩家真正需要的并不是游戲一定要有多龐大,多真實,而是游戲性。 《莎木》就是太過追求真實,追求自由,反而失去了游戲性。 《莎木》除了推主劇情外,幾乎沒有任何樂趣可言。而推主劇情,有很繁瑣,你需要從一個“真實世界”去找出劇情,找出你要做的事情。 這樣就導致,對普通玩家太不友好了。 這自然會導致好評連連,可沒人下手。 畢竟,國外一款游戲很貴的。 “那秦先生,你要自我么建議嗎?”中山隼雄問。 第(3/3)頁