第(1/3)頁(yè) 輝煌公司的年會(huì),讓吃瓜群眾目瞪口呆、同行羨慕嫉妒,也確立了《江湖》的神壇地位,頗有幾分號(hào)令天下,莫敢不從的味道。 這種影響力,自然對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)產(chǎn)生了重大影響。 首當(dāng)其沖的就是游戲競(jìng)技和游戲直播,兩個(gè)行業(yè)出現(xiàn)了翻天地覆的變化。 無(wú)數(shù)玩家涌入《江湖》,勢(shì)必造成其他游戲經(jīng)營(yíng)萎縮,流量銳減。 而沒(méi)有關(guān)注度,就沒(méi)有盈利點(diǎn),沒(méi)有盈利點(diǎn),就吸引不來(lái)資本,惡性循環(huán)之下,很多運(yùn)營(yíng)超過(guò)十年的競(jìng)技游戲,紛紛關(guān)服。 《江湖》雖然是在線升級(jí)游戲,但平衡性很好,冒險(xiǎn)和競(jìng)技同樣出色,進(jìn)一步發(fā)展出冒險(xiǎn)直播和競(jìng)技直播,競(jìng)技直播又分為一般競(jìng)技和生死斗。 一般競(jìng)技就是同級(jí)比武,雙方角色相差不超過(guò)五級(jí),死后沒(méi)有任何損失勝者獲得榮譽(yù)勛章。 生死斗則是無(wú)視級(jí)別,勝者獲取敗者的一切,一旦死亡角色消失,雖然殘酷,卻很吸引人。 《江湖》方方面面考慮很周到,自然影響到很多賽事。 韓國(guó)主辦的WCG,因?yàn)橘澲痰脑颍瑫r(shí)又沒(méi)有和輝煌公司談妥《江湖》競(jìng)技事宜,在去年(2014)破天荒的停辦了,引起了游戲業(yè)一陣哀嚎。 簡(jiǎn)直是降維打擊,難以預(yù)料,誰(shuí)能想到一款游戲,竟然能火到如此程度,甚至開(kāi)始影響到競(jìng)技業(yè)的生存。 真應(yīng)了一句話,“我花開(kāi)后百花殺”。 CPL、ESWC等頂級(jí)賽事,也慘不忍睹,去掉了多款經(jīng)典游戲項(xiàng)目,聲勢(shì)大減。 因?yàn)橥婕伊魇Вx手改行,贊助商不可能拿錢打水漂。 然而,這只是《江湖》的輻射力,它沒(méi)有刻意針對(duì)誰(shuí),但是作為世界最火的游戲,不經(jīng)意間的動(dòng)作就是影響。 雖然《江湖》沒(méi)有參加任何賽事,但其魅力已經(jīng)綻放。 年底舉辦的《江湖》武林大會(huì),決賽時(shí)段,最高觀看人數(shù)1400萬(wàn)、決賽的獨(dú)立觀眾3600萬(wàn),可見(jiàn)一般。 第(1/3)頁(yè)