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334電競與直播-《數字王國》


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    這樣的數據水平,已經能和傳統體育項目,比如NBA相媲美,如果操作的好,又是吸金怪獸。

    在這種情況下,輝煌自然不會很草率地把《江湖》競技的運營權交出去。

    說起來,電競其實是個好市場,根據數據顯示,在國外多數電競觀眾有大學學位,且收入高于不看電競的人。

    直白一點,就是說,在國外,看電競的人更優秀,一個人不看電競,可能顯得另類。

    另外,國外的“千禧一代”,國內的叫“80后”,已經逐步成為新的消費主力,他們當中不玩游戲的很少。

    抓住這個群體,就抓住了未來。

    趙子明估計,未來電子競技將會是全民運動,也是重要的消費產業。

    當然,現階段電競事業剛剛萌芽,還不夠看。一個重要參考目標就是賽事獎金,去年(2014),國內賽事獎金超越韓國,以1201萬美元排名世界第一。

    根據美國艾瑞公司報告顯示,2017年全球電競市場有望接近7億美元,到2020年將會達到15億美元。

    作為游戲行業的老大(自認為),輝煌沒有理由忽視電競和直播。

    電競和直播,兩者相輔相成,相互促進,甚至可以相互轉化。

    而說起電子競技,就不得不提王撕蔥,雖然他個人毀譽參半,有罵他傻逼的,有稱贊他最有為的富二代,但是不管怎么說,他對國內電子競技的發展,起到了巨大的推動作用。

    2011年入行以來,他組建電競俱樂部iG,成績不俗;帶動其他富二代投資俱樂部;舉辦電競賽事,投資英雄互娛(專門運營電競賽事),任監事;推動設立電競聯盟(ACE)。

    王撕蔥多管齊下,幾乎以一己之力,推動行業一路走高。

    他對電競的貢獻,有目共睹,不容置疑。

    《江湖》火爆以來,王老板自然看到了巨大的機會,多次約趙子明談判,核心只有一個,拿下運營權,以此為契機,推動電競事業攀上新高峰。

    甚至可以說,只要《江湖》在手,王老板的宏偉藍圖差不多實現一半了。
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