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506 VR電影-《數字王國》


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    《山河人間》之所以能這么快轉化為VR版,就在于拍攝的時候,子非魚使用了數字集團提供的新技術,360°無死角拍攝,采集了大量的圖像數據。

    一個電影就是一個世界,《山河人間》的最終剪輯版本,子非魚早已經完成。

    VR版的制作,就是在成片的基礎上,通過人工智能進行畫面渲染,將之前剪掉的鏡頭、無用的風景圖片都利用起來,甚至從《江湖》游戲中取景,力求構建出一個立體的世界。

    其中涉及到的數據量之大(信息處理、數據處理、網絡傳輸等),步驟之復雜(避免視覺中不協調的  Bug,實現雙眼  3D  空間感,實現環境互動等),超乎想象。

    如果沒有人工智能的幫助,現階段幾乎沒有實現的可能。

    可以說,最終的效果很完美,呈現在觀眾面前的是一個絢麗多姿、幾乎以假亂真的場景。

    一般的3D電影,某些畫面是立體,受限于技術,還不能達到身臨其境的感覺。

    而VR觀影,如同置身于一個完整的世界,入目就是鮮活的畫面,其視頻的效果等同于360度全景和立體  3D  的結合。

    完全不一樣的體驗,兩者的差距,比之3D與2D的差距,還要巨大。

    可以說,VR電影已經達到三維立體感覺的極致,下一步無非就是觸覺、嗅覺等感官的添加。

    而更關鍵的是,數字集團此次推出的“主角視線”,僅僅是一次嘗試罷了。

    至于未來  VR  電影該如何表現,還需要大量的探索。

    因為沒有范例可循,舊有的經驗,也不能起到很好的指導作用,一切都在摸索。

    它不像今天的電影,你可以不被電影視角限制,任何角落都可觀看。

    一部  VR  電影具有巨大的信息量,可以看好幾遍,參與不同的互動,每一次看,都會有新鮮感。

    那么,考慮到觀眾自由的觀看視角,如何在360度的場景里向觀眾作出恰當的引導,讓  VR  技術同劇情融合,給觀眾帶來更強烈的視覺體驗,就是每一個制作者要考慮的事情了。

    如果說AR是虛擬現實技術應用領域中低垂的果實,而VR技術則是未來的發展方向。

    這也正是科技的魅力所在,未來具有無限可能。


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