第(1/3)頁 調(diào)整數(shù)值,修改劇情文本的工作,足足進行了五天。 在這五天里,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文本就多達20萬字。 “下次不做這種強劇情游戲了!” “如果非要做這種強劇情游戲,那就必須再招一名專業(yè)的劇情策劃。” 靠在人體工學(xué)椅上,陳霸嘆了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!” “俺也一樣!”*2 陸景和楊棟垂頭喪氣。 他們仨都不是專業(yè)的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,優(yōu)化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。 這真不是人干的活! 楊棟拿出了給女神寫情書的態(tài)度,陸景拿出了應(yīng)對考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽谷多年,雙親健在的無敵手速。 總而言之,他們盡力了。 努力還是有回報的,至少在系統(tǒng)二級頁面里,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。 真提不動了…… 要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒有專業(yè)的劇情策劃,做到85分已經(jīng)可以了。 對這個結(jié)果,陳霸很滿意。 不滿意也沒辦法,除非立馬招到一個劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結(jié)果。 好消息是,在他們忙著調(diào)數(shù)值改劇情的時候,陳霸發(fā)起的“bug懸賞”活動終于有了進展。 一位來自冰城的網(wǎng)友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗版的游玩過程中,遇到了bug! bug來源于垃圾桶。 《寄人籬下模擬器》的地圖場景里,散落著大大小小上百個垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收后獲得一定數(shù)額的“零花錢”。 這位冰城玩家,在公園小樹林旁邊的垃圾桶翻找時,無意中觸發(fā)了bug,導(dǎo)致游戲卡在交互頁面,程序無法繼續(xù)運行。 經(jīng)過排查陳霸最終確定,該bug的產(chǎn)生源自于垃圾桶交互程序的邏輯錯誤,從而導(dǎo)致地圖資源的調(diào)用故障。 這是楊棟的鍋! 畢竟垃圾桶是他搞出來的,代碼也是他寫的,讓他返工改一下垃圾桶相關(guān)交互邏輯就行了。 第(1/3)頁