第(1/3)頁 過完年,員工們陸續(xù)返回了工作室。 值得一提的是,現(xiàn)在天霸工作室算上陳霸在內(nèi),一共有九個人。 除了在粉絲群里招到的手游狗策劃與特能吃男孩外,工作室在春節(jié)后,還招到了兩名有意留在江寧發(fā)展的畢業(yè)大學生。 “九個人夠了。” 陳霸想了想,即便是那些聞名全世界的頂尖游戲工作室,估摸著也才幾十、上百號人。 可即便如此,他們也能在兩到三年的時間里,開發(fā)出一款款令人稱贊佩服的3a大作。 所以人不在多而在精! 隨著工作室的人數(shù)逼近十人,接下來就不能胡亂招人了。因為到這一步,數(shù)量不是陳霸應該考慮的事情,質(zhì)量和能力才是。 一口氣招幾百人? 這事聽起來很好,可以極大緩解工作室的用人壓力。但用腦子想想都知道,幾百人規(guī)模的開發(fā)團隊,光是基礎薪資就足以壓垮一家游戲公司。 而且?guī)装賯€庸人,真的能有幾十個精英組成的團隊好嗎? 恐怕不見得! 天霸工作室雖然只有九人,但其實可以視作30人以上的團隊。 因為陳霸自己加上鐵憨憨系統(tǒng),無論是工作效率還是綜合開發(fā)能力,絕對比20名普通游戲開發(fā)者更強。 主要還是系統(tǒng)的功勞。 至于陳霸嘛……只用一句話就可以表述他的作用:他和雙馬加起來,可以撼動整個亞洲的經(jīng)濟! “你瘋了吧,居然想在買斷制游戲里搞內(nèi)購付費?” “我沒瘋!不搞點額外收入,那你說服務器運維成本怎么辦?” 隔壁工位的陸景與楊棟吵了起來,聽對話似乎是因為收費模式? 陳霸來了興趣,起身走過去加入討論道:“你們在吵什么?線上模式的內(nèi)購嗎?” “棟哥說,線上模式應該出售一點無關游戲平衡的東西,比如皮膚,我覺得不妥。” 陸景一見到陳霸,便忍不住吐槽道:“一款買斷制游戲,這樣搞不就變成二次收費了?” “有道理。” 第(1/3)頁