第(2/3)頁 這誰頂得住?。? 長夜大帝這種吃操作,上限高的角色,就像lol里面的上單四姐妹,很多玩家都喜歡。 但這身板脆的跟紙一樣,無形中勸退了很多玩家,畢竟容錯率跟其他角色不是一個檔次的…… 成仙路上,星空大帝可以失誤無數次,但長夜大帝只能失誤一次! 這對喜歡長夜大帝的玩家來說,是不是有點不太公平? “這一點,我們也關注到了?!标惏渣c頭,對這位玩家的反饋表示認同。 事實上,他已經發現了長夜大帝的綜合勝率低于20%,這是一個極為不健康的數據。說明大部分玩家選出長夜大帝,基本就只能等死。 是該加強一波了! 但長夜大帝的“玻璃大炮”定位也導致,這個角色的加強必須慎重,不能像lol設計師那樣亂加數值。 否則一旦加強超過臨界值,那就變成“長夜大帝正在肆虐成仙路”了。 “還有羽翼至尊!” “星空大帝也要加強……” 見霸哥采納了關于長夜大帝的加強意見,其他玩家頓時坐不住了,紛紛為自己喜歡的角色鳴不平,希望能得到數值加強。 不過這一次,陳霸就沒搭理他們了。 長夜大帝得到加強,那是因為確實弱勢,綜合勝率不足20%,所以他才會應允。 可其他角色憑什么??? 憑你長得帥,憑你粉絲多?還是說,他作為設計師需要把某個角色當親爹一樣供起來? 可拉倒吧! 陳霸可沒有其他游戲設計師“認角色當爹”的傳統,不會按自己喜好來決定游戲數值平衡。 他只看數據,誰勝率低出場率低,那就加強誰,誰勝率高出場率高,那就削弱誰。 主打一手公平公正! 星空大帝作為游戲的主角,被玩家們戲稱為“天霸親兒子”,由于綜合勝率高達55%,或將成為第一個慘遭削弱的對象。 親兒子? 削的就是親兒子! 除了角色之間的數值平衡外,機制平衡也是《星空大帝》這類格斗游戲比較看重的地方。 有些角色,不僅沒有天敵,還對特定角色存在極強的克制關系,這就屬于機制不平衡。 第(2/3)頁