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第65章 數值與機制平衡-《這不是BUG,這是游戲特性》


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    三十人真不少了。

    滿滿當當三大桌人,坐在一起目光全看向陳霸,壓力直接拉悶了。

    得虧陳霸讀書的時候,星期一早晨經常被老師安排去國旗下演講,有過類似的經驗,這才沒有怯場。

    但凡換個社恐制作人,第一次線下面基這么多玩家,怕是緊張的連話都說不明白。

    “感謝各位對我們工作室的支持,我知道你們都想問什么,《寄人籬下模擬器》新版本更新很快就會到來,請大家不要著急!”

    “……我們今天不聊這個,在場的人,應該有人玩過《星空大帝》搶先體驗版吧?”

    “有!”

    很快就有人舉起了手。

    見大部分人都玩過《星空大帝》搶先體驗版,陳霸先是點了點頭,然后接著問道:

    “那大家在游玩的過程中,有沒有發現什么問題,或者是覺得可以改進的地方?”

    “暢所欲言,誰有想法可以直接說出來,前提是不要罵人,言之有物!”

    陳霸之所以邀請玩家線下碰面,一方面確實是想請他們吃頓飯,另一方面也是想收集最真實的玩家心聲反饋。

    這對他來說很重要。

    《星空大帝》作為天霸工作室旗下的第一款多人聯機游戲,肯定有做得不夠好的地方。

    如果沒有人指出來,光靠他們自己,可能永遠也察覺不到,畢竟不是每個酒吧老板都會做炒飯。

    當他表示,這場聚會可以暢所欲言后,很快就有一位戴著眼鏡的小哥站出來分享了他的感悟。

    “霸哥,角色數值是不是應該平衡一下?我很喜歡長夜大帝,但他在排位環境中根本沒法玩……”

    “長夜大帝?”

    聽到這位眼鏡小哥的抱怨,其他玩家也是紛紛點頭。

    《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每個角色都有各自的特點和定位。

    長夜大帝很特殊!

    作為玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作難度過高,導致排位環境里根本看不到長夜大帝,敢選就是送死。

    血太薄,抗性太低了!

    其他大帝至尊互毆,好歹能倚靠特殊體質正面吃幾個技能不死,如玄龜至尊這種防御角色,你連他盾都打不破。

    反觀長夜大帝……

    不說正面吃技能了,只是走位不小心被對面的aoe技能濺射到,血量就立馬蹭蹭蹭往下掉。
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