第(1/3)頁 獨占有利有弊。 對于平臺第一方來說,獨占是沒得選,畢竟你這家工作室團隊都被主機商買下了,你還想跑去其他平臺發布游戲? 對于第二方,也就是接受主機平臺雇傭或委托,簽署協議,為他們開發主機游戲的工作室來說,人家出錢你出力,獨占也是應該的。 天霸工作室屬于第三方。 工作室既沒有被收購,也沒有簽署雇傭開發協議,所以獨占就變成了“看錢說話”的一件事。 錢給夠,資源也很頂,還有各種技術相關的合作,那獨占也沒事。 錢給的不夠多,還沒有資源與技術方面的交換合作,獨占就不好了。 畢竟一旦獨占,那就會喪失其他平臺的海量玩家,損失還是蠻大的。 陳霸還在猶豫。 向來出手大方的巨硬公司,或許是因為老黃的緣故,看上了天霸工作室及《神恩大陸》這款游戲。 于是,巨硬派來了thirdpartygroup,即第三方服務部門的一位代表,洽談獨占相關事宜。 誠意還是有的。 一旦《神恩大陸》選擇xbox平臺獨占,他們會開放xbox平臺的一部分技術共享,同時給予一定的保底條約。 所謂保底就是,當游戲獨占銷量不足xx萬份時,差的那一部分收入,巨硬公司負責兜底買單,讓開發商再無后顧之憂。 “不行,太低了。” 巨硬公司的代表,認為《神恩大陸》題材太老而且也沒什么可玩性,50萬份銷量頂天了。 這讓陳霸接受不了。 選擇主機獨占,結果保底才這點,那還獨占個毛線,光是pc平臺可能就不止這點銷量了。 “看不起誰呢?《神恩大陸》全平臺銷量起碼百萬份起步,這話我說的!” 趕走巨硬公司的代表后,陳霸對工作室眾人說道:“人家看不起咱們,那咱們就得爭口氣,爭取做出一款銷量破百萬份的熱門游戲。” 是的,熱門游戲! 百萬銷量是一道坎,只有邁過這道坎,一款游戲才能稱得上熱門。至于更高的千萬銷量,陳霸晚上做夢都不敢這么想,畢竟太離譜了。 迄今為止,天霸工作室還沒有一款銷量破百萬份的游戲。 第(1/3)頁