第(1/3)頁 《神恩大陸》是一款傳統rpg冒險游戲,帶有一點模擬養成及肉鴿元素。 既然是冒險,那就有怪物和副本。 怪物有100多種! 雖然聽起來很多,但這一百多種怪物,很多都是同一大類。 什么意思呢? 骷髏雜兵、骷髏騎士、骷髏弓兵、骷髏法師、骷髏盾衛…… 這就有五種怪物了,但這五種怪物,實際上都是“骷髏兵”的變種,連原畫都是同一套模板,只不過換了武器或坐騎。 普通的骷髏兵,穿上法袍就是骷髏法師,拿上弓箭就是骷髏弓兵,拿上盾牌就是骷髏盾衛,騎上戰馬就是骷髏騎士,變化并不是很大。 有了怪物,那就有戰斗。 “戰斗采用偽回合制,弄一個行動條,根據不同人物或怪物的敏捷屬性,依次出手。” 陳霸對回合制情有獨鐘,而且《神恩大陸》也不適合即時戰斗,所以就只能做成回合制戰斗了。 回合制注重決策和戰斗節奏,也更吃團隊協作。 這也符合《神恩大陸》的核心玩法,那就是培養隊友,不搞個人英雄主義。 “勇者因為無限復活的特性,會比較適合圣騎士這一類肉坦職業,擋在隊友前面嘲諷怪物,吸收傷害……” 陳霸轉動手里的簽字筆,繼續說道:“當然,游戲的職業劃分沒那么嚴格,勇者也能當主要輸出培養。” 全看玩家怎么選。 最簡單的方法,那肯定是勇者擋在前面,保護其他隊友,讓其他隊友死命輸出,這也是比較推薦的一種組隊流派。 也可以培養一個npc當肉坦,讓他頂在前面,勇者來打輸出…… 轉職機制的存在,導致每個角色的定位,其實沒那么清晰。 比如精靈,因為超高的智敏精成長潛力,培養為遠程法師或射手是最省資源最省心的路線。 但也沒人規定,精靈不能當肉坦,不能當奶媽呀! 只不過,因為屬性潛力的緣故,往這個方向培養,可能耗費資源很多,而且培養到極限也就一般般。 “勇者是特殊的!” “勇者不管往哪個方向培養,最終潛力都是最頂級的角色。” 第(1/3)頁