第(1/3)頁 而且,陸羽發現,有關愉悅的閾值理論依然在生效。 如果重復游玩之前玩過的步行街攤位,那他和柳夢圓獲得的悠閑點數會逐漸減少。 所以,陸羽會嘗試每天和柳夢圓去體驗不同的新攤位,保持新鮮感。 …… 一周之后的周一,在陸羽把悠閑點數積累到30點時,終于把《貓娘樂園大冒險》做完了。 柳夢圓擔任第一位玩家,進行試玩。 游戲開場動畫,一只鼓著圓滾滾肚子的倉鼠,在一座看起來很陳舊的游樂園長椅上醒來。 「我叫約翰,是一只倉鼠,但是朋友們都稱呼我為“鼠鼠”。」 「馬虎的小主人把我丟在這里,但是沒關系,我已經從籠子里逃出來了。」 「鼠鼠我啊,今天一定要回家!」 柳夢圓的纖纖玉手謹慎地按動手柄,操縱著這只肥碩的倉鼠,開始闖關。 一開始的坑和移動跳臺,并不難,即使她這樣技術不太好的女孩子也能輕松應對。 終于,來到了第一只貓娘面前。 老遠看著她,躺在地上睡覺,看起來人畜無害的樣子。 然而,正當柳夢圓操縱鼠鼠從她旁邊經過時,貓娘的頭頂上忽然出現了預警讀條, 「呀!討厭啦,喵~」 略顯澀氣的特寫動畫之后,倉鼠被清醒的貓娘直接一個大比兜扇飛。 肥碩的鼠鼠在半空中打了好幾個滾,才最終落回了起點的長椅。 眼瞧著剛才的路程都白走了,柳夢圓呆立當場。 “哦,貓娘頭上會有警戒值,你要想辦法潛行過去,不能被發現。” 陸羽擺了擺手。 “啊這,為什么她會扇那么遠?” “因為這樣可以增加游戲的挑戰性和趣味性,而且還會延長游戲時間。” 當然,這些都是陸羽一本正經的胡說八道,真實的原因是,貓娘扇飛倉鼠的算法,直接用了現成的功能組件。 他可不愿意根據每只不同的貓娘和位置來寫不同的運動算法,雖然不難,但很麻煩,全是工作量,不知道要扣多少悠閑點數才能肝完。 所以,擺就完事兒了。 “emmm……這游戲賣多少錢?” “五塊。” 陸羽很有自知之明的定成了白菜價,他對這款游戲的成績壓根不抱什么期望。 自己做的是個什么玩意兒,自己心里清楚。 這款《貓娘樂園大冒險》有兩個目的: 一是完成周期內的系統任務,賺額外獎勵,薅系統的羊毛。 二是靠著貓娘的噱頭吸引lsp來買,把這14天的柳夢圓的人力成本平抑掉,就算勝利。 畢竟,未來的二次元霸主米樂游,現在還是個小破工作室。 哪怕玩法沒創新,只要換一層萌娘的皮,也足夠賣出幾百份了。 現在,陸羽的經營理念是,只要公司活著就算成功。 重活一世,他可要認真享受生活。開發周期兩個周,花一個周來開發游戲,另外那一周吃喝玩樂,狂賺悠閑點數,豈不美哉! 第(1/3)頁