第(1/3)頁 首先要做的是關于初始死神們的解謎游戲,即使如今那些古老的死者們還未完全回歸,但是他們的信息早已被這些死亡筆記暴露了個干干凈凈,商林現場開始新建文件夾,而說到解謎游戲,其實這世界上本就有這種“古老的游戲”。 那就是偵探、警察、罪犯的三方博弈!當然在大多數情況下,前兩者其實是一個整體或單純就是一個復合型角色,或者也可以把偵探換一個名詞——調查員。 而最為商林所熟知的偵探類型角色,當然就是那位大名鼎鼎的福爾摩斯,這個半虛構的角色早已成為世界通用的名偵探最佳代名詞。 然而,商林對于傳統意義上,罪犯使用各種腦洞大開的手法,讓調查員和警方焦頭爛額的操作是嗤之以鼻的,如果要制作一份讓人耳目一新的新游戲的話,為何不把這個流程完全反過來呢? “.比如,在游戲中,玩家將扮演一位死神,這個死神是所有初始古代死神中的一位,并且角色可以任意選擇。” “根據所選擇的死神的不同,其‘作案風格’和‘殺人手法’以及‘致死神術’也都會完全不同,甚至包括了后續的劇情走向,以及開局的作案地點,都會大相徑庭。” “結局仍舊是‘自由虛構產物’,即完全開放式,能打出什么結局完全看玩家自己。除去幾個標準型的強制結局之外,玩家可以自由創造新結局。” “但是,游戲的危險性也正在于此。” 商林開始在虛擬屏幕的新文件里輸入信息,那些死亡筆記的信息也被不斷的復制進去! “死神可以指定兇手,或者自己親自作案,在這個過程中,調查員、偵探、警察之類的npc在發現有人死亡之后就會立刻進入調查模式,他們的信息線索來源很廣,在這個過程中,作為死神的玩家必須要去影響調查員們對線索的探查,以各種方式去阻止他們,或中斷他們的調查。” “一旦必要的線索被集齊,死神將陷入第一次的危機當中;一旦殺人手法被破解,那么死神就會可以被凡人毆打到;最后,一旦致死神術的本質被破解,那么npc就會反過來擊殺玩家,因為npc會超越死亡!” “一旦作案之后,伴隨著調查的推進,凡人勢力的力量會越來越強,想要壓制凡人們的進度,甚至反過來摧毀他們,則有多個選擇。” “比如,要么是繼續瘋狂的作案,使線索多的數不清變成亂麻,又或者是暗中引導,將那些調查員秘密擊殺,但在這個過程中,殺人手法和致死神術的信息也會相應的出現暴露的風險.” “除此之外,還有很多,比如能夠引來外部神祇讓全員暴斃,包括玩家自身,也可以當場投降,被判處有期徒刑一千五百年,指控出其他死神的重要弱點,改邪歸正為社會做貢獻。” “這是一個全新的世界!” “死神們在這里瘋狂的屠戮凡人,并美其名曰這是世界的法則,而凡人則不顧一切的進行著抵抗,每天都有人死去,每天也都有新的調查員和警員出現,這是人和神的戰場!” “當然,事先還是要讓重要npc知道他們處于一個什么樣的游戲世界,否則對于一無所知的虛構生命來說,每日都會重復死亡,這種驚恐會讓他們的人生變得不幸。” 商林是很重視自己創造的那些虛擬生命的感情與精神狀況的,為此很多npc都知道自己所處的世界是虛構世界,并且了解他們自身所要做的任務。 比如文明游戲中提供各種幫助的野生npc勢力,以及前不久,在《黑暗之神》中舉報了死神違規操作的太古兇靈。 這下正應了那幾句經典名言: “幻術的世界有什么不好,現實太殘酷,只會讓這空洞越來越大,這里是地獄啊!”——幸好本來就是虛構生命,這下出生即天堂了。 “過度依賴虛構可能會影響人們對現實生活的觀察和理解。”——好在我本就是虛構生命,這下沒有影響了。 “在虛構的故事中尋求真實感的人一定腦子有問題。”——反過來不也一樣嗎,這也挺好的! 比較現實生命們來說,虛構世界同樣是真實存在的一個位面,每個不同的位面,不同的世界,不同的生命都有自己的生存方式! 或許以后也會有虛構生命對自己存在的意義和形式產生反思,并且開始向往真實世界,如果在敘述之神書寫的中,這大概會成為一個探索真實洞悉自我意志的可歌可泣的史詩故事。 但是再怎么史詩,這是第六紀。 虛擬世界的人們來到現實世界就會發現,現實世界的人對于他們的態度只有兩個。 一是不分男女直接喊老婆,二是原地開始發癲讓人驚恐。 最后虛擬世界的人百分百會逃跑似的回去然后給自己兩個大逼斗!認為自己沒事跑出來干嘛! 不過商林還挺期待這種虛擬生命出現的。 第(1/3)頁