第(1/3)頁 提示:用來整理數據,不影響正文。 作者說:我在10級的時候就想整理一次王墨的屬性,但太懶,那時候看的人也少,便等到二十級整理了一次。整理數據需要來回翻閱以前寫的東西,難免是遺漏,但我檢驗了好幾次應該沒問題。整理出來也是為了方便新一階段的寫作,大家不喜歡看數據的可以無視跳過,若發現數據有什么問題可在評論里提出。 其他的職業介紹也在思考,慢慢會更新出來。 還有,我感覺我前面開頭寫的不夠精彩缺乏吸引力,有時間重新更新一下,更新的時候會說。 人物昵稱:白染 種族:人族 所屬院校:AA大學 陣營:無 職業:游俠(校園系統顯示為博學者) 生命條數:18/50. 等級:20 經驗值:34000/400000 閱歷等級:2 閱歷值:200/2000 生命值:1458/1458 魔法值:1050/1050 飽食度:良好 饑渴度:良好 健康狀態:良好 精神狀態:良好 排泄值:不需要21% 物理攻擊(AD):668(568,括號內為刀劍形態下的屬性,下同) 物理防御:329.6 法術攻擊(AP):210 法術防御:265 無視物理防御:50(20)/15%(0%) 暴擊率:9.18%(7.88%) 物理暴擊傷害:215%(200%) 法術暴擊傷害:157.5%(150%)(法術暴擊只能造成150%的傷害,暴擊傷害加成也會減半。所以前面開頭有一章葉詩雅的法術暴擊了,但傷害計算不是兩倍,而是1.5倍) 【最終傷害公式:造成傷害=(攻擊-防御)*(1-減傷率)】【如果是持續傷害則是百分比攻擊數減去百分比防御數。例如王墨打胖子,王墨物理攻擊為200點,胖子物理防御為100點,減傷為50%,王墨對胖子造成持續傷害,每秒為20%的物理傷害持續三秒,那么實際傷害為:(200*20%-100*20%)*(1-50%)=(40-20)*50%=10,也就是說每秒造成10點傷害持續3秒】 基礎屬性(每升一級各項基礎加5,額外給五點自由分配點): 體質:125(每點體質增加十點血;一點物防;萬分之一的減傷) 智力:105(每點智力增加十點藍;一點法防;CD時間減少萬分之一) 精神:105(每點精神增加兩點法術攻擊) 力量:105+57=163(每點力量增加兩點物理攻擊) 敏捷:105+38+75=218(105+38+45=188)(每點敏捷增加加千分之一攻速;萬分之一暴擊;千分之一移速;萬分之一閃避;極低的觸發會心一擊幾率) 意志:135(120)(每點意志減少萬分之一的控制時間;千分之一的屬性傷害減免) 生機:105(110)(每點生機增加萬分之一的戰斗回復;百分之一的脫戰回復;增加千分之一的BUFF持續時間;減少千分之一的debuff時間,控制類除外;降低被弱點一擊和被會心一擊的幾率) 【注意:因為游俠被動“游俠之心”的原因,它的力量、敏捷屬性點需要格外說一下。拿力量來說,每一點力量會增加2點物理攻擊,自由屬性點加成會翻倍,也就是自由屬性點的加成為4點物理攻擊。每升一級給5點自由屬性點,王墨的加點方式是3力2敏。20級的王墨力量屬性值為105基礎+57自由=163力量值。而物理攻擊的計算為105*2+57*4=438物理攻擊力。】 高級屬性(特殊獲得) 幸運:0+1(每一點增加萬分之一的裝備掉落率;可觸發奇遇的好屬性;少量增加暴擊幾率,減少被暴擊幾率;提高會心一擊的釋放率) 魅力:0+2(提高NPC好感,與部分任務以及部分劇情有關,魅力越高得到隱藏任務的幾率越高) 屬性攻擊:(與職業裝備天賦有關) 金屬性攻擊:0,0% 木屬性攻擊:0,0% 水屬性攻擊:0,0% 火屬性攻擊:0,0% 土屬性攻擊:0,0% 風屬性攻擊:100(50),15%(0%) 光屬性攻擊:0,0% 暗屬性攻擊:0,0% 毒屬性攻擊:0,0% 音屬性攻擊:50(0),0%(0%) 冰屬性攻擊:0,0% 電屬性攻擊:0,0% 屬性防御: 金屬性防御:0,0% 木屬性防御:0,0% 水屬性防御:0,0% 火屬性防御:0,0% 土屬性防御:0,0% 風屬性防御:0,0% 光屬性防御:0,0% 暗屬性防御:0,0% 毒屬性防御:0,0% 音屬性防御:0,0% 冰屬性防御:0,0% 電屬性防御:0,0% 【天賦與技能】 專業天賦 第(1/3)頁