序卷第4章 準備2職業(yè)種族-《巔峰玩家》
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選好服務器后就是建立角色,《抉擇》可以提前72小時預建角色,盡管離預建角色的時間還早,丁颯卻早早拿定了主意。
考慮到《抉擇》可能是自己最后也是最好的機會,盡管可以說是擅長所有的位置,但丁颯還是決定選擇自己最有把握的團隊靈魂位置:團隊坦克(T),以便更好的組建和掌控團隊。
盡管相對其他職業(yè)而言,團隊坦克在PK、練級等多個方面都處于劣勢,可這些劣勢都可以靠自身技巧和努力來彌補。
隊友選擇權(quán)和團隊主導權(quán)則不同,越是高水平的玩家越重視這倆種權(quán)利,雙向選擇和團隊內(nèi)部競爭越激烈,團隊靈魂位置和普通團隊位置之間的天然話語權(quán)那是天差地別。
(非團隊靈魂位置玩家往往需要通過拉攏團隊靈魂位置或者是人脈厚度來掌控團隊,前者內(nèi)部如果發(fā)生矛盾,團隊靈魂玩家拉攏一批人獨立出去是常見現(xiàn)象;后者則會導致團隊結(jié)構(gòu)不夠穩(wěn)定,團隊水平波動較大)
與其日后花費十倍百倍精力去構(gòu)造和維護團隊,不如以自己為核心打造一支團隊,從而把命運牢牢掌控在自己手里,因為一個真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是運氣。
PS:上面這段可能不好理解,很多人都知道T位重要,但具體多重要、為什么重要講不出個所以然來。
這里簡單解釋下,在筆者看來T位就是團隊中最重要的位置,沒有之一。
T位是個位置而不是單指職業(yè),T位的主要作用是傷害承擔,也就是說如果打個法師怪,用高魔抗法師玩家去抗傷害,那么這個法師就是T位。
而常規(guī)認可的肉盾職業(yè)T位則是因為他們血量更多,更具備普適性,更多的防御類技能以及更穩(wěn)定的仇恨控制。
常規(guī)T位的能力高低往往決定了整個團隊的上限和下限,其地位在絕大多數(shù)情況下是無可取代的。
先說上限,如果團隊中有某個特別強力的輸出,如果T位實力不行,這個輸出是無法發(fā)揮實力的,因為只要他全力輸出,仇恨就會失控,T就拉不住怪了,他輸出再高也不能超過T的能力范圍。
治療也是如此,作為僅次于T位的關鍵位置,在組隊時往往比T位更緊俏,但團隊地位同樣無法與T位相提并論。
舉個例子,一個操作超強裝備很好的強力治療,組個操作過關但裝備和級別不行的T,那么即使治療操作再好,治療量再高都只有一個結(jié)果:仇恨失控,怪物直接就打這個治療了。
或許有人會說那就治療自己扛,但那樣T位就轉(zhuǎn)移了,治療才是那個T。
相反一個強力T,只要組個湊合的治療,局面就會很穩(wěn)定,因為哪怕治療的治療量不夠,但T位強力他收到的傷害也小了。
也就是說T位只要提升實力就是對整體團隊的提升,而其他位置的提升則還需要等待T位的相應提升。
下限則更簡單,T位抗不了的副本絕大多數(shù)就是打不了,輸出再高,治療再給力也不行。
這里說幾句題外話,有句話是:只有真正理解一個位置才能玩好一個位置。T位的主要作用是承擔傷害,但T位的核心價值卻不是承擔傷害,而是將復雜的局面簡單化(這句話的理解與否是強T向頂尖T位轉(zhuǎn)變的關鍵,后文中會有詳細的說明)。
因為玩家們不是軍隊,沒有日積月累形成的絕對默契,他們無法在有限的時間里處理相對復雜的局面。而一個T位最基本也是最核心的行為準則是:自己少犯錯,然后幫助團隊少犯錯。
再說團隊影響,假設玩家是個法師,那么他只有2種選擇:
第一種是找個好團隊加入,這就完全看運氣了(畢竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好團隊,也可能碰到一個不好的團隊。
接觸了一段時間發(fā)現(xiàn)各種問題然后退團,然后再去找別的團隊,但這時候好的團隊基本沒空位置了,這時就要浪費大量的時間去尋找和等待,基本在這個過程中就很難保持原有的領先位置。
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