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序卷第4章 準(zhǔn)備2職業(yè)種族-《巔峰玩家》


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    第二種是自己作為團(tuán)隊組建者和召集人,組建者不必解釋,召集人則是指在組隊時那個負(fù)責(zé)喊話和拉人入隊的角色。

    接下來就必須保證T位是該玩家的死鐵,絕不會背叛,并且自己和T位的在線時間覆蓋率極高,否則為了制衡,也為了不在組隊時臨時找T,那么這個團(tuán)隊中就最起碼需要2-3個T。

    T位之間的需求和地位沖突時難以避免的,那么就需要不少時間精力去維護(hù),即使這樣副T位離隊也是常見現(xiàn)象,主T位和召集人發(fā)生矛盾更是會導(dǎo)致團(tuán)隊崩潰。

    這種依賴召集人的處事能力及T位人品的事對大多數(shù)玩家而言都是難以把握的事情。

    相反,團(tuán)隊組建者和召集人本身就是T,那么很多原來的問題就不再是問題,甚至?xí)韮?yōu)勢。

    舉個例子,T的裝備往往是價值最高或次高的,如果團(tuán)隊有多個T,那么互不相讓的情況下,T裝永遠(yuǎn)被這幾個T所壟斷。

    即使團(tuán)隊只有一個T,如果他不是團(tuán)隊所有者他也不會輕易讓出自己的利益,單T位反復(fù)獨(dú)占T裝就會使利益矛盾激化,而強(qiáng)行要求他出讓利益,那么T位很容易就會因?yàn)槔婷塥?dú)立出去。

    但如果團(tuán)隊所有者是T,那么形成一個單T團(tuán)隊就很正常,為了維持一個高效及團(tuán)結(jié)的團(tuán)隊,出讓部分利益讓隊友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并維持一個強(qiáng)力團(tuán)隊。

    更不要說T位是最直觀的團(tuán)隊觀察者了。(這里關(guān)于位置就粗略的一說,以后通過小說的劇情發(fā)展還會有更詳盡說明)

    在《抉擇》游戲中團(tuán)隊坦克的最佳選擇就是戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職的盾戰(zhàn)了。

    《抉擇》中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰(zhàn)來說能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。

    最重要的是騎士裝備板甲會提高被擊落概率(因?yàn)榘寮滋兀瑧?zhàn)馬承受能力有限),作為強(qiáng)力戰(zhàn)場職業(yè)(更傾向于PVP尤其是團(tuán)隊PVP的職業(yè)),騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。

    至于種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

    人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。

    1.克瑞特族:專業(yè)及通用技能升級時有2%概率對該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機(jī)產(chǎn)生變異,50%概率強(qiáng)化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創(chuàng)造力是無限的)

    2.賽爾族:所有航海有關(guān)技能效果提升5%,商業(yè)有關(guān)技能效果提高5%。(在沒有智慧水族的情況下,很明顯人類才是最擅長航海的種族)

    3.斯普內(nèi)族:精神屬性提高5%,不包括裝備屬性。(人類不是最聰明的,但卻是精神方面最堅韌的)

    4.德斯族:基礎(chǔ)物理和法術(shù)傷害提高5%,不包括裝備加成。(人類不是肉體能力最強(qiáng)的,但在人類使用工具,機(jī)械,法術(shù)后沒有其他種族能和人類更具破壞力)

    精靈種族天賦:魅力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。

    1.木精靈:自然類相關(guān)技能效果提高5%。

    2.月精靈:睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    3.日精靈:智力屬性提高3%,不包括裝備屬性。

    4.半精靈:敏捷屬性提高3%,不包括裝備屬性。
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