第(3/3)頁 獸人種族天賦:體力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個(gè)分支種族。 1.狼人:敏捷屬性提高2%,力量屬性提高1%,不包括裝備屬性。 2.牛頭人:力量屬性提高3%,不包括裝備屬性。 3.獅虎人:基礎(chǔ)物理傷害提高3%,力量屬性提高1.5%。 4.狐人:魅力屬性提高3%,睿智屬性提高2%,體質(zhì)屬性降低3%。 矮人種族天賦:魔抗提高10%,不包括裝備。下分4個(gè)分支種族。 1.黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。 2.灰矮人:敏捷屬性提高1%,智力提高2%,不包括裝備。 3.山丘矮人:力量屬性提高5%,精神屬性降低2%,敏捷屬性降低1%,不包括裝備。 4.皮歐矮人:睿智屬性提高5%,力量屬性提高1%,精神屬性降低3%,不包括裝備。 地精種族天賦:敏捷屬性提高2%,魅力下降3%,閃避提高5%,不包括裝備。下分3個(gè)分支種族。 1.商業(yè)地精:商業(yè)相關(guān)技能效果提高8%。 2.工程地精:機(jī)械,工程相關(guān)技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相關(guān)道具時(shí)不消耗物品。 3.惡魔地精:智力屬性提高2%,魔抗提高5%,不包括裝備。 從大種族天賦來看,最適合T位的種族自然是人類、獸人、矮人三族。 人類可以提高物理防御還能稍微提高攻擊,獸人是增加對(duì)T來說最重要的屬性體質(zhì),矮人則是增加魔抗。 光從大族天賦來看最適合T位的種族自然是獸人,人類和矮人則是各有優(yōu)劣。小族天賦上山丘矮人最佳,牛頭人稍次,斯普內(nèi)人族和克瑞特人族則值得考慮。 丁颯經(jīng)過審慎的考慮之后還是決定選擇克瑞特人族,一方面是考慮到之后陣營(yíng)選擇,更重要的另一方面則是對(duì)自身能力的自信及職業(yè)短板的加強(qiáng)。 屬性上的缺陷可以靠等級(jí),裝備,操作,配合等多方面來彌補(bǔ),但如果自己在游戲中發(fā)展順利的話必然站在服務(wù)器的最頂端,那么就很容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手重視和針對(duì)。 那么與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報(bào)也更難被對(duì)手獲知(不是競(jìng)技類游戲,不可能被對(duì)手獲得大量錄像并分析),從而在PK時(shí)更加出其不意,從而對(duì)本身在PK方面就較弱的T位職業(yè)作出一個(gè)較好的補(bǔ)充。 第(3/3)頁