pg电子游戏软件,类似车行168的软件,单机游戏内购破解平台,今日打牌财神方位查询老黄历

服裝設計論文的開題報告

時間:2023-06-21 19:58:35 開題報告 我要投稿

服裝設計論文的開題報告

  服裝設計屬于工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。下面是小編為大家整理的關于服裝設計論文的開題報告,歡迎大家的閱讀。

服裝設計論文的開題報告

  服裝設計論文的開題報告 篇1

  一、選題依據

  (一) 設計選題的背景及意義

  1.背景

  也許很少人會把服裝當成藝術,因為人們對日常生活總是熟視無睹,豈知,服裝不僅可以說是一種藝術,也可以說是一種歷史的年輪,紀錄著人們日常生活的身體訴求,包裝著人們的身體曲線。它是人類最溫暖的記憶,可它卻處于最邊緣的記憶中。

  隨著科學與文明的進步,人類的藝術設計手段也在不斷發展。信息時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。服裝設計師的想象力迅速沖破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,于是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落后,所以一個設計者在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的意向。當然,對于設計來說,最重要的不單是把握當下的流行趨勢,而且要靈活運用我們本身固有的民族的或傳統的特色,做出更具有意義的服裝。

  2.意義

  通過對《那些年》這一主題的設計,來表達服裝現階段簡單化的風格,看似簡單大方,實則結構及分割都非常特別。運用挺括中不失柔軟,樸實中又不失時尚的面料來表達本設計簡單硬朗的效果。另外結合紋理的細節處理來增加服裝古典的韻味,達到既有特色又不失時尚的目的,進而形成一系列簡單而不失細節具有潛力的服裝。

  (二)研究內容所屬領域、研究范圍

  本次設計圍繞休閑裝進行創意設計,對當下對休閑裝的要求和所處的環境分析,結合現代休閑裝的流行趨勢及流行元素,完成創意設計。此次的消費人群主要為追求視覺、刺激、時尚、享受自然給于的多彩、美妙的生活,接受新事物的能力強的男女青年,研究領域強調設計理念和設計情感,突出設計,緊跟時尚,具有現代風格的創意設計作品。

  本次的服裝設計,來源于生活的靈感,卻又比生活更具有藝術。采用分割、撞色,鏤空的手法來表達創意理念,來滿足青春時尚的消費者。

  1.歷史發展

  服飾,從它誕生之日起就不像飲食那樣出于維系生命的本能,也不是像居住那樣出于防身之必需,而是一開始就是一種帶有浪漫色彩的文化創造。

  人類社會經過蒙昧、野蠻到文明時代,緩緩地行進了幾十萬年。我們的 祖先在與猿猴相揖別以后,批著獸皮與樹葉,在風雨中徘徊了難以計數的歲月,終于艱難地跨進了文明時代的門檻,懂得了遮身暖體,創造出一個物質文明。然而,追求美是人的天性,衣冠于人,如金裝在佛,其作用不僅在遮身暖體,更具有美化的功能。幾乎是從服飾起源的那天起,人們就已將其生活習俗、審美情趣、色彩愛好,以及種種文化心態、宗教觀念,都沉淀于服飾之中,構筑成了服飾文化精神文明內涵。

  近年來,伴隨著人們生活方式的休閑化,休閑裝的興起及發展較為迅速。都市里的人們在繁忙的日常工作中,心里、生理的壓力都很大。壓力越大,人們越是希望用更多的時間進行休閑消遣。利用各種方式來調節釋放壓力。休閑裝的發展,就是在這個大背景下繁榮起來的。在日常生活中休閑裝是針對正裝而言的,即非正式服裝。

  休閑裝,越來越成為現代都市生活的衣裝。敏感的服裝界,像雨后春筍般地涌現出許許多多的名牌休閑裝。由于休閑裝概念廣泛、內涵的豐富,它已被演繹成諸多風格、種類的日常裝。青春風格的休閑裝,通常設計新穎、造型簡潔,有粗獷的形象,塑造強烈的個性。典雅型休閑裝,追求紳士般的悠閑生活情趣,服飾輕松、高雅,富有情趣。

  2.服裝的作用

  服裝既作為人類文明與進步的象征,同時也是一個國家、民族文化藝術的組成部分,因此對一個民族對服裝來說,是隨著民族文化的延續發展而不斷發展的,它不僅具體地反映了人們的生活形式和生活水平,而且形象地體現了人們的思想意識和審美觀念的變化和升華。

  (1)服裝,過去、現在,將來仍將是心靈與外界對話的形式。 服裝通過不同的設計語言塑造、潤色和裝飾著人類的生活。為了取暖和遮羞,人類的祖先開始用衣服來遮蓋身體,但也就在那時,裝飾作用也同時成了服裝功能的一個重要組成部分。在特定的時代、特定的群體里,生活方式的變化及外界的壓力都影響著人們對裝飾方式的選擇。今天,雖然人們穿戴衣物的基本原因還是為了取暖、消暑和遮羞,但更重要的.原因已經是為了更好地裝扮自己。因為人類是社會群體,服裝也具有一種社會化特征。

  (2)隨著社會改革的不斷深入,人們不僅僅是思想開放了,更注重個性化,時代概念在整體服裝上早已不再是一個虛有的名詞。本系列服裝給人一種個性、干練、時尚、簡約、舒適的感覺。在反應國際流行趨勢的同時,又蘊含了本民族的傳統特色,像是那些年我們或稚嫩、或叛逆、或青澀、或成熟的青春時代,需要人們慢慢的去品味。

  3.服裝的功能

  綜合來說,服裝有保健和裝飾、工業用途三方面作用:

  (1)保健:服裝能保護人體,維持人體的熱平衡,以適應氣候變化的影響。服裝在穿著中要使人有舒適感,影響舒適的因素主要是用料中纖維性質、紗線規格、坯布組織結構、厚度以及縫制技術等。

  (2)裝飾:表現在服裝的美觀性,滿足人們精神上美的享受。影響美觀性的主要因素是紡織品的質地、色彩、花紋圖案、坯布組織、形態保持性、懸垂性、彈性、防皺性、服裝款式等。

  (3)工業用途:防靜電服裝是防止衣服的靜電積聚,用防靜電織物為面料而縫制的,適用于對靜電敏感場所或火災或爆炸危險場所穿用。使用的防靜電織物的制作工藝主要是在紡織時,大致等間隔或均勻地混入全部或部分使用金屬或有機物的導電材料制成的防靜電纖維或防靜電合成纖維,或者兩者混合交織而成。

  二、研究的主要內容、重點及難點

  (一)研究的主要內容

  隨著科技與經濟的發展,人們的生活水平越來越高,服裝脫離了原本復雜的形式,變得越來越簡約。無論是廓形上,還是設計上,都十分的大氣,使男性變得更加陽剛,女性更加柔美。配上紋樣的設計,來表現中國古老文化的精髓。時尚與文化藝術相結合,別有一番滋味。

  1.此設計是按照社會或自然事物的剪影來創意,廓形比較夸張,結構分割的也十分的巧妙,表達出一種簡約而不簡單的概念。

  2.運用面料再造,做出鏤空的花樣,露出的面料顏色與外部面料顏色相撞,給人一種視覺上的沖擊。

  3.注重飾品的搭配與服裝的整體風格相符合,細節設計與整體廓形相匹配,做到和諧統一,達到最好的效果。

  (二)重點與難點

  要做出簡約的服裝,一定就不能就簡單而做,否側會顯得十分笨重。在整個過程中,服裝的廓形是十分重要的,因此,面料的選擇也就非常的重要,一旦選錯面料,就會影響整個服裝挺括的效果。在結構分割上要做的巧,做出的服裝不僅要有創意時尚的感覺,而且要體現出中國文化的內涵,要更加符合東方人的審美情調。

  通過對面料的二次再造手法,來表現鏤空,在技術上就有一定的難度,并且還要在顏色上做出對比,撞色等,處理不好,便會變得非常的庸俗,所以需要搜集大量的資料,學會各種搭配,來表現這種設計的想法,使服裝更加的協調與完美。

  三、研究方法及研究路線

  (一)擬采用的研究方法

  1.文獻查閱法:通過查閱相關資料,進行資料分析。

  2.市場調研法: 通過實地市場調研,尋找靈感來源,進而確定本次設計方向。

  3.歸納總結法: 根據之前的資料和市場調查,總結歸納,得出設計方案。

  4.對比法: 運用對比手法來強調突出本次設計的創新與新穎之處,突出設計亮點。

  5.借鑒法:從采集來的資料中,借鑒與我本設計相關的設計點,進行創意設計。

  (二)研究路線

  1. 根據市場調研信息與最新流行趨勢,提取相關流行元素與設計相結合,確定設計主題。

  2. 依據設計主題,繪制設計草圖,對服裝進行初步創意設計。

  3. 在初步設計的基礎上進行完善,繪制平面款式圖、1:100樣板及設計效果圖。

  4. 結合當今流行趨勢、設計風格選擇所需的色彩與面料,運用多種工藝手法進行面料再造設計,使其與服裝造型緊密融合,打造出最具特色的創意服裝。

  5. 最后完成成衣制作,對服裝整體進行協調,使服飾的搭配更加新穎、完整,成衣效果更加理想。

  四、可能存在的問題及解決措施

  (一)條件

  在書籍、電腦上查找與我設計相關資料,學校提供人臺、平縫機、裁剪案臺、熨斗等一些機械設備和一個寬敞的做作場地,在商場可實地購買一些與我設計所需的一些配飾品等。

  (二)可能存在的問題

  在此次制作中服裝的廓形有些難于表達,而再加上鏤空的設計,在有些特殊的部位的立體效果和結構設計往往很難表現效果圖之上的感覺,就會使得整個服裝顯得熟氣而呆板。再加上要運用撞色的手法來體現青春的瀟灑與不羈,又增加了整個設計的難度,處理不當色彩的問題,就會讓服裝的整體變得不和諧,甚至失敗。

  (三)解決措施

  在制作的時候,要注重時尚與文化的結合,細節方面一定要著重處理。顏色的搭配既然是撞色,要掌握顏色面積的合理度,不能隨意的分配顏色塊面。在制作過程中往往很難把握立體與平面之間的相互關系及面料之間的配合程度,有的需要對面料進行二次處理來表現所需要的效果。最后,要選擇合適的配飾來搭配服裝,使整體的效果更加趨向于舒適美觀。

  五、預期要取得的成果及成果的學術或應用價值

  (一)預期成果

  1. 此次以《那些年》為主題的創意裝制作3~5套,根據已確定方案采購面料、輔料,并結合設計主題進行創意裝設計;

  2. 完成設計說明、設計效果圖、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖、以及設計報告書;

  3.依據設計效果圖制作成衣造型新穎、結構合理,工藝精細,服飾品搭配完整,展現強烈的視覺效果、整體感強。

  (二)應用價值

  服裝最初是人類用來取暖和遮蓋作用的,在人類不斷地進化與演變過程中隨著經濟與時代的發展,服裝的應用價值也在不斷的提升。在現代服裝不再是一種只能穿著的衣服而已,而是作為一種時尚的藝術品,它的欣賞價值和文化底蘊,同樣也是存在于的價值標準。

  六、進度計劃

  (一)第一階段

  通過對休閑裝的市場調研,撰寫調研報告,確定選題,撰寫開題報進行開題答辯。

  (二) 第二階段

  1.根據自己的設計定位和市場調研,撰寫設計過程與方案。

  2.整理流行趨勢,撰寫設計構思與設計方案,并繪制草圖、色彩稿、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖等。

  3.制作服裝設計靜態展板并結合服裝的款式和風格選擇材料并進行整體制作和搭配。

  (三) 第三階段

  服裝的制作,根據自己所確定的方案采購面料、輔料并進行打板實裁(1:1)并完成服裝的整體制作。

  (四)第四階段

  試穿、彩排、服裝動態展示,設計作品打印裝訂成冊,撰寫設計報告,多媒體演示制作。

  (五)第五階段

  準備畢業答辯及進行畢業答辯

  七、參考資料

  [1]《服裝美學》 華梅 中國紡織出版社 2003年8月

  [2]《服裝手工工藝》 潘凝 高等教育出版社 2003年7月

  [3]《服裝縫制工藝》 張明德 高等教育出版社 2005年6月

  [4]《服裝平面款式圖設計》何仁娟 高等教育出版社 2009年8月

  [5]《圖案設計》 文峰 中國青年出版社 2011年7月

  [6]《服裝打樣與工藝制作》 石玲 高等教育出版社 2006年1月

  [7]《服裝制板與放碼》 潘凝 高等教育出版社 2005年1月

  [8]《服裝制板與裁剪叢書》 徐麗 化學工業出版社 2013年1月

  [9]《服裝設計的創新與表現》袁利、趙明 東中國紡織出版社 2013年1月

  [10]《西方美術史話》 遲軻 中國青年出版社 1984年9月

  服裝設計論文的開題報告 篇2

  摘 要:本文通過簡述室內與室外物體的圖案,從而遷引到服裝圖案的特點,闡述不同的紋樣在服裝中的效果,具有很強的裝飾性和欣賞性。

  關鍵詞:服裝;圖案;特點;民族

  什么是圖案?簡單地說圖案就是紋樣細分解即形式美規律構成的某種擬形或變形、對稱或均衡、單獨或組合的具有一定程式和秩序感的圖形紋樣或表面裝飾。

  生活中我們隨處可見圖案,無論你是在室內還是在室外,如:室內的家紡織物(墻壁上的窗簾、沙發、地毯等)上面都有不同的圖案,裝飾在單調的純色中給織物增添了幾分活力。茶幾上的茶具(陶瓷的水壺、杯子等)印有或雕刻了各異的圖案,給品茶者帶來輕松喜悅的心情。看看地上的瓷磚它們有四方紋樣的、幾何紋樣等圖案;不勝枚舉。走出室內,在室外你可以看到外面高聳的建筑物,有的表面也有幾何形分割面做紋樣來裝飾,園林里的植物被修剪成各種幾何、動物造型來營造一種“熱鬧”的場景。我們把視線收回,看看來來往往中人們身上所穿的衣服,有的衣服上面有圖案,其圖案風格千秋,按構成形式分為點狀服飾紋樣、面狀服飾紋樣及綜合式的服飾紋樣,按工藝制作可分為印染服飾紋樣、編織服飾紋樣、拼貼服飾紋樣、刺繡服飾紋樣、手繪服飾紋樣等。先看看點狀的紋樣它有圓形、三角形、方形等,它是視覺形態的最小單位,它在服裝設計中能夠起到凝聚視線和點綴的作用,我們可以看見服裝中的扣子有的是一排或雙排從上而下形成串條從衣服的前門襟或衣服后背部開衩處、或較少得使用側面開衩處,起到縫合和點綴的效果,扣子還可以在大面積的織物上去裝飾,使簡單的織物豐富化。再看看線狀的紋樣它具有長度、方向、形狀的特征,線的緊密排列能產生面的感覺,服裝造型中線有長、短、粗、細、厚、薄之感,不同的形狀給人不同的視覺感,如:直線形給人平穩向上延伸之感,在男裝中設計較廣泛,曲線形給人運動、柔軟、柔美的特點,在女裝童裝中設計較常用。然后看看面的圖案具有長度、位置、形狀的.特性,面與上述線有相似之處,曲線形的面適合在女裝和童裝中表現,具有柔軟、典雅的視覺效果;直線形的面適合于男裝,具有平靜、力量的視覺效果。

  服裝設計的圖案還有幾何圖案,幾何圖案不是簡單的組合,它帶有一種特殊的韻律,常見的三角形、圓點、正方形、條紋、條格等,再加以不規則圖形的配合能形成新的圖案元素。來說說三角形元素,用不同大小、不同角度以及不同顏色的三角形組合在一起按一個圈360度繞,它將形成一朵朵像花朵一樣的圖案,如果每一塊三角形的面我們填上不同的顏色,就如一色彩斑斕的花朵,這樣的圖案我們可以設計在純色的衣服上的某些部位,設計在白色的衣服滿構圖,猶如春天的野花開,使穿著的人看上去更加有神氣。這樣的圖案設計在暗沉的衣服上,會讓不起眼的衣服霎時明亮起來。設計在裙子的下擺處繞一圈,每一個圖案再有彩色的線向上延伸做裝飾,猶如孔雀羽毛一般靚麗,為了和裙擺處協調,可以再上衣的衣服門襟和袖口處也運用同樣的圖案做點綴,當然如果在一套服裝中運用不同的圖案風格種類太多會給人凌亂感,實用性服裝最好一至兩種圖案去裝飾一套服裝看上去較穩重。

  “圓”元素設計在服裝中我們需要怎樣去把握呢?圓有明圓(空心圓)有暗圓(實心圓),空心的圓相對來說比較單調,所以為了使它看上去不“單薄”在設計的時候可以設計如年輪一樣的圈,大圓內有小圈小圓內有更小的圈,一個圈一個就這樣如同線狀一樣的圓點綴在衣服的局部起裝飾效果,這樣重疊的圈我們在民族的服飾里較常見(蠟染壁畫、蠟染服),空心的圓還可以設計中間一個稍大的圓周圍有小一點的空心圓環繞著,再設計為中間的圓是實心的而圍繞在它一圈的其他的圓是空心的圓,再可以設計為中間的圓是實心的圍繞在它外延的圓也是實心的但不繞一周只繞半周中間的稍大于外延的圓,這樣的圖案看似一朵小貓小狗的腳印一般,顯得很可愛,這樣可愛的圖案設計在兒童服裝中比較符合小孩子可愛的天性,設計的圓還可以是不同的空心與實心的結合,角度不同出來的效果各不相同。

  “正方形”元素,其實不管是三角形、圓形、還是正方形,他們有共同的原理都可以用空心和實心的形式來設計,正方形的設計跟以上所闡述的“圓”元素及“三角形”元素大體設計均可,只是給人的視覺感不同,方形我們知道它其實除了正方形還有長方形,這些形經過設計組合后得出圖案,方形的圖案給人感覺比較大方,穩重,端莊,這類的圖形適合設計在款式比較簡潔、大方、莊重等風格的男女服裝中。

  “條紋”元素在服裝中的運用,條紋按大類分為三種:有橫向的條紋、豎直的條紋以及斜紋的條紋;條紋有明條暗條,寬窄之分,寬條紋適合身材較為健壯的人,細條紋適合稍微瘦一點或者是正常體型的人。服裝設計中較常見的是:

  1)橫向條紋,這種條紋可粗可細,粗的橫向條紋適合較瘦的人穿著,它可以給人視覺膨脹之感,較瘦的人穿著起來不顯過瘦,但太粗寬的條紋不適合太瘦的人,太瘦的人選擇設計橫條紋細窄的較適合。身材胖的人最好別選擇無論是橫條粗紋還是橫條細紋的服裝,橫條紋會顯得身材比較飽滿,不適合胖的人穿著。

  2)豎直的條紋,會給人拉長的感覺,這樣的條紋把人身材豎向的去感觀,所以適合身材矮胖的人穿著,瘦高的人不適合豎直條紋會顯得更瘦更高。

  3)斜條紋,左右斜均可具有動態感,在服裝設計中不多用,設計在舞蹈服或運動服中更適合。

  “條格”元素在服裝設計中的怎樣去表達的?“條格”元素的服裝無論男女裝中尤其是在春夏的長袖襯衣和短袖襯衣中設計較多,條格的風格它看上去較有中性的“味道”,所以適合設計在男女的青少年服裝中;既素雅也不失端莊穩重。

  我們在服裝設計中有設計者會運用自然界物質組成的圖案來找到設計靈感,如花卉圖案、動物圖案、風景圖案等,都可以使簡單的服裝豐富化。花卉圖案的元素很多,我們生活中所看到的牡丹、玫瑰、荷花、桃花等及一些變形的花形都有運用在女性服裝中,凸顯女性服裝的柔美。動物圖案的元素也就是貓、狗、兔、猴、熊等動物形象的圖案,通常設計在兒童服裝、飾品中較多因為動物形象較可愛,可愛的兒童們穿著起來較協調;小男孩和小女孩的背包、書包、鞋子等中有較多的動物圖案更加突顯小孩子們活潑的性格。風景圖案的元素設計在服裝中不多,它一般是設計在以某地方的景色為主題的概念性服裝中,例如:有學員參加服裝設計比賽,設計的題目為:以黃果樹景色為主題設計一系列女裝,那么設計的這系列服裝每一套都要從中看到有黃果樹風景區的“影子”。在我國的少數民族地方,不難看到有許多民間民族的圖案,如中國民族民間服飾藝術中有的吉祥圖案、龍鳳圖案、臉譜、挑花、刺繡及工藝扎染和蠟染圖案等多工藝素材均被國內外設計師運用在現代服裝設計中,穿出民族的特點與個性。

  歸根結底,無論是哪一種服裝圖案,它都有不同的特點,這也需要我們不斷地去嘗試去發掘它們,從而使設計的服裝生動起來,而不是單純地只是為了制作服裝合身能穿上就行,我們需要有獨特的設計理念,養成收集各種圖案的習慣,在不同的服裝款式、不同風格的服裝中運用不同的圖案,從而使服裝與圖案合二為一。

【服裝設計論文的開題報告】相關文章:

服裝設計論文開題報告03-07

服裝設計與展示論文開題報告11-17

論文開題報告12-04

服裝設計開題報告11-14

本科論文開題報告03-28

論文開題報告ppt03-29

論文開題報告表格11-15

施工論文開題報告11-16

2017論文開題報告12-10

論文的開題報告定稿03-05

主站蜘蛛池模板: 金华市| 察哈| 九龙坡区| 台北市| 衡阳县| 新巴尔虎右旗| 营口市| 铅山县| 宁武县| 从化市| 城固县| 昌图县| 华池县| 青田县| 长寿区| 巴楚县| 四子王旗| 沅江市| 麦盖提县| 文昌市| 石林| 凌源市| 涪陵区| 大姚县| 台南县| 鄂托克前旗| 长葛市| 曲水县| 广灵县| 台前县| 新建县| 淮南市| 沙洋县| 平舆县| 文水县| 沛县| 古交市| 友谊县| 清水河县| 芒康县| 铜川市|