影視后期制作經(jīng)驗(yàn)技巧30個(gè)經(jīng)驗(yàn)分享
隨著時(shí)代的發(fā)展,影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。下面我們就一起來(lái)看看小編整理的影視后期制作經(jīng)驗(yàn)技巧30個(gè)經(jīng)驗(yàn)相關(guān)資料吧,歡迎大家閱讀!
1、閃白:
合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
2、切:
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用純粹的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。
3、畫(huà)面色彩:
畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。
如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類(lèi)的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫(huà)面局部的調(diào)整。
對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。
4、構(gòu)圖:
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)合以外,盡量采用不對(duì)稱(chēng)構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖,以電視的長(zhǎng)寬比,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
5、聲音與畫(huà)面:
對(duì)于是環(huán)境聲,不必和畫(huà)面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。
根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”(錄制到機(jī)器內(nèi)的)可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6、正常的畫(huà)面色彩:
電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7、顏色的調(diào)整:
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程。
控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。
畫(huà)質(zhì)第一,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào)。
8、光效:
通常,過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。
不要濫用光效,避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效?刂乒庑У膶哟,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
9、動(dòng)畫(huà):
避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。
10、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性:
對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
11、結(jié)合前后鏡頭來(lái)預(yù)覽:
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類(lèi)的.軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的?傊荒軉为(dú)只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié),要把握整體的感覺(jué)。
12、多學(xué)習(xí)多借鑒:
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的表現(xiàn)形式、動(dòng)畫(huà)和配色方案。
加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
13、考慮合成的真實(shí)性:
真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。
心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。
找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀眾滿(mǎn)意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通常考慮的是:飽和度接近、暗部色類(lèi)似、光源位置一致。同畫(huà)面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。
當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫(huà)面效果表達(dá)上。
14、重視文字、圖片、音樂(lè)等素料以及優(yōu)秀作品的收集:
多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
15、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫(huà)面或強(qiáng)烈偏色的畫(huà)面,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果剪輯法:
在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果剪輯法。可能一個(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門(mén)口。
17、手動(dòng)調(diào)節(jié):
要獲得更多的控制和更好的效果,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標(biāo),指望自動(dòng)生成恐怕是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,依靠?jī)?yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果。
18、摳像:
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。
19、水墨效果:
水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線性過(guò)渡會(huì)有更好的效果?莨P或者寫(xiě)實(shí)的部分,呈下降拋物線變換,寫(xiě)意的一般呈上升拋物線變換。
20、調(diào)色:
不要相信任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。
21、顏色的選擇:
當(dāng)在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過(guò)遮罩,渲染一段動(dòng)畫(huà),然后選出顏色最好看的那張。
22、電視的顯示范圍和安全框:
每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。
左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西,titilesafe在純平電視機(jī)出來(lái)后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
23、謹(jǐn)慎使用黃色:
在片頭色彩上,謹(jǐn)慎使用黃色,如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異。因此在暖色調(diào)中應(yīng)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替。
24、色彩和景深:
色彩和景深,非常容易調(diào)得過(guò)度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看了。
視覺(jué)很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺(jué)得OK的時(shí)候,參數(shù)再回來(lái)點(diǎn),才是好的。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累:
成熟的片子應(yīng)該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)。在后期合成的學(xué)習(xí)階段,往往會(huì)有這樣或者那樣的缺點(diǎn),所以應(yīng)該多吸取經(jīng)驗(yàn),多積累。
26、尊重客戶(hù):
客戶(hù)才最了解產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣(mài)才好,因?yàn)樗麄兓蚨嗷蛏俚刈鲞^(guò)基礎(chǔ)調(diào)查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會(huì)比他們強(qiáng)的。
因此對(duì)于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)力方面,應(yīng)尊重客戶(hù)的意見(jiàn),但是在畫(huà)面和藝術(shù)性上,可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),他們要是這方面比你強(qiáng)又何必找你做片。
27、激發(fā)創(chuàng)作靈感:
好的創(chuàng)意和藝術(shù)的表現(xiàn),能增強(qiáng)觀賞性,吸引受眾的視覺(jué)感官。
28、善于交流:
交流可以使自己的知識(shí)不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對(duì)快速提高制作水平有很大的幫助。
也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,經(jīng)別人一句話的點(diǎn)撥便豁然開(kāi)朗。
29、重視收集和記錄:
平時(shí)有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,重視素材的收集,為創(chuàng)作提供良好的借鑒。
30.不要光學(xué)軟件,我們學(xué)的是一門(mén)技術(shù)活。
我們光3d軟件就有幾百塊,你要是光學(xué)軟件這一輩子也學(xué)不完,學(xué)會(huì)了C4D任何一款3d軟件拿到手里就能用。
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