游戲IP只是看上去很美的童話
近幾年是移動游戲元年,野蠻無序但又充滿生機,一個又一個小團隊以過千萬流水的產品不斷制造著奇跡,年末大量資本的注入更是將整個產業推到了互聯網的風口浪尖之上。于是重度游戲、大型游戲、IP王道(IP即版權)、渠道為王等等強行提高游戲研發門檻的各種方式出現了,這是大公司介入的必然結果,也是市場發展的必然趨勢。但是,小編在此提醒大家:不要盲從,游戲IP只是看上去很美的童話。
知名度高 但成本高昂
知名度越高就意味著越容易脫穎而出,用戶在茫茫游戲海洋中發現你的幾率就大,在同質化嚴重的中國移動游戲市場,不愿意創新的公司都很看重這一點!秹艋煤Y\王》的千萬流水,《忍將》的自主換皮……成功的例子比比皆是,FAST©似乎在一段時間成為了暴富箴言,但隨著正版版權的強勢干預,山寨辦法的風險似乎也越來越高,那么想走這條路是否只能和大公司去爭那些知名IP呢?小編覺得完全沒有必要,首先一個字貴,動輒百萬的IP成本就等于中小團隊研發費用的一半,而且知名版權往往都有非常嚴格作者要求、IP文化傳承等規定,并不是光有錢、認識人就能買到的,牛逼如騰訊,也只買到了《火影忍者》的手游改編權;其次即使買到了,失敗的幾率仍然很大,手游時代的領軍者GungHo在端游時期就擁有過《北斗神拳》這種知名IP,但業績仍然爛的不行;最后很多已經購買到IP的大公司其實更愿意與中小團隊分攤風險,合作開發,中小團隊何樂而不為呢?
代入感強,但作品要適合
并不是所有的知名IP都適合做成游戲,更何況手游,如人氣很高的'《甄嬛傳》改成游戲之后則非常失敗,金梁古溫如此大名,火爆的也只有一個金庸而已。手游強調碎片時間,多次興奮點與引爆眼球,倘若這個IP是一部需要慢慢沉淀的,需要用戶要深入體驗的,那么不僅這款游戲制作出來后離錢很遠,那么他離中國基礎的用戶群體也很遠,得屌絲者得天下,此乃真理也。
樹立公司品牌,但要求高水平制作
有些IP非常有知名度,也能改成特定的游戲類型,但制作起來會很困難。因為在這個IP為公司彰顯能力,是正品的同時,玩家也會要求你付出足夠的時間與精力,才能去認可這部作品。如果《紅樓夢》改編成為一款AVG養成類游戲,我相信一定足夠吸引眼球,可一旦游戲的水準達不到世人腦中描繪的景象,林黛玉總是不似那個林妹妹,那隨之而來的差評很可能會導致整個公司的品牌建設付之一炬。
打擊對手,但法律才起步
如果你想通過購買IP來限制對手出招,打擊競爭者,那么你先要去和騰訊取取經,問一問作為曾經的山寨大戶,如今去阻止別人山寨自己有多難。
走向世界,但文化有代溝
前陣子EA拿下了《星球大戰》未來10年的游戲版權,這對游戲圈來說已經算十分勁爆的新聞了,但國內媒體對此的報道并不多,更別提深入了,為什么?因為國內的用戶不關注《星球大戰》,我們沒有美國那種星戰文化存在,所以為什么要報道呢,who care?那么換個角度來說,我們的傳統三招:武俠、仙俠、三國行嗎?民族的就真的是世界的嗎?長遠來看是的,但文化代溝仍會存在很多年,賣的那么好的《武俠Q傳》也只是韓國市場不錯,強大如《智龍迷城》歐洲市場也是冷的。
IP不是萬能的,沒有IP也不是不能的。只要保持自己的特色,努力發揮自己的長處,度過2014年對中小團隊來說也并沒有想象中的那么困難,《保衛蘿卜》《時空獵人》《智龍迷城》……這些IP不都是自己創造的嗎?沉下心,做實事兒,千萬不要讓鼓吹IP的說法迷了眼,拿錢起哄的同行們還是很多的。
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