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第315章:犯大吳疆土者!-《重生之小小玩家》


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    “簡單來說,所謂的功能牌就是可以讓人物實現攻擊或者防御的存在,而最終目的就是使人物掉血。這里就存在一個我們都沒有注意到的東西,那就是角色的血量。如果假設攻擊一次就掉一點血的話,那么多少次攻擊才能把對方打死,這就是血量所要決定的內容。”

    申杰看著在場的眾人也是引入了一個新的血量的概念,既然要打碎這些小孩子們不和規則的技能,    最重要的不是打碎,而是引入一個新的概念來替代。

    “因為血量問題關乎到游戲最本質的地方,所以說設置血量上限不可能再像之前那樣隨意的設置,而是要做出一定的限制。我這里的想法很簡單,如果你選擇有一個技能的話,那么就是四滴血,    而兩個技能的話就是三滴血,當然最多也就是三滴血。”

    這其實就是三國殺最開始的時候不成文的規律,    像是一點血兩張牌之類的等價交換,    也是這個時期就已經確立下來的。除此之外還有什么武將四滴血文臣三滴血的設定,也基本上誕生于這個時期,當然這都是約定俗成的事情,并沒有明確說明一定要遵守這項規定。

    “如此一來,最基本的勝負條件就已經確立,只要使對方的血量降低為零,那么就獲得勝利,而如何使對方的血量降低為零,那就要用到我剛才提到的功能牌。也就是攻擊或者防御。”

    “攻擊就是能夠使對方掉一滴血,而防御就是可以擋住攻擊,阻止自身受到攻擊的傷害。這也就是游戲最基本的模式。”

    講到這里的時候,申杰也是抬頭一看,發現所有根都在認真的聽自己講話就連校長都不例外,完全沒有了此前吵吵鬧鬧的樣子,如此看來,這種新的游戲,對這些小孩子們來說還是相當的有吸引力的。

    “接下來就是有關于技能方面的東西,    以我的卡牌為例子,    雖然說我的卡牌設定的技能并不是很強,但是融入到這個規則里也是非常簡單的,我設定的技能是攻擊無限制,那么我在游戲里的技能自然也是攻擊無限次數,表面上不強,但是規則卻是跟我們之前玩的卡片模式一樣,每回合只能使用攻擊一次,所以說無限制的攻擊還是相當具有威懾力的。”

    介紹完了最最基礎的兩張基本牌之后,申杰也直接話鋒一轉開始介紹起了技能。之所以不說更多的功能牌,主要的原因還是在于先要明確一種游戲模式。這種游戲模式最核心的就是角色之間的對戰,而功能牌其實都是用來輔助角色之間的對決的。所以角色的技能才是核心。

    而當申杰剛一說完有關于自身的技能,臺下的小朋友們便直接開始了討論。

    至于說討論的內容,自然是有關于技能方面的東西了。申杰剛一拿自己的角色舉完例子,他們就直接開始幻想起了自己的技能是什么樣子的,雖然申杰剛才提到了還有血量的限制,但是很顯然,這并不能阻止這幫小學生們在胡亂的想象。
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