第1章 序列游戲-《序列游戲,從抽取道具開始》
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伊恩不選擇將世界點數浪費在這幾項上:“我選擇『正常星球』開局?!?
【您已選擇『初始地:正常星球』,世界點數:75,進行『故事難度』自定義?!?
【故事難度:恐怖地獄+50,嚴酷輪回+25,正常難度+0,歡天喜地-25,開擺天堂-50】
這一條選項,對應著他會在升級的途中,遭遇的一切麻煩事,又或是世界上的天災數量。
總體來說選擇『正常難度』就行,將點數留在『資源』這一項,確保盡可能高的上限。
【您已選擇『故事難度:正常難度』,世界點數:75,進行『起始資源』自定義?!?
【起始資源:沒有資源+50,少量資源+25,正常資源+0,很多資源-25,非常多資源-50】
就是這一條!
對應著世界上資源的數量,充足的資源能夠讓他的升級路線變得平滑。
“我選擇『非常多資源』。”
【您已選擇『起始資源:非常多』,世界點數:25,進行『災難』自定義?!?
災難,這明顯不是一個好選項。
伊恩注意力集中,展開最后一個選項。
【災難】:虛空入侵-25、暗影爆發-25、死靈災禍-25、終焉挑戰-25、諸神黃昏-25……
一大堆的災難,涌入伊恩眼中,他的眉頭皺起:
“我必須要選擇一個災難?并且還得被扣除25點世界點數?”
【玩家主動選擇災難,初始世界僅會生成一個災難,如若不選擇,災難的數量將在2~?間隨機生成?!?
也就是說必須要將25點世界點數,用在『災難』上確保未來不會出現變故。
一個早已明確的敵人,又或是復數且未知的敵人,聰明者都會選擇前一個。
『序列游戲』的力量跨越了星區,它在肆意編造命運、未來,將一整個世界拆成零碎,供玩家自定義。
這種能力,著實讓伊恩感到費解,心中浮現出深刻的震撼。
序列游戲不禁止玩家間的自相殘殺,甚至可以說『推崇』……
他只是一個藍星普通人,其他玩家卻有可能來自外星球、魔幻世界、科幻世界。
或許,他們天生就具有優勢。
要與這群人競爭,伊恩感受到了壓力。
【叮!『萬能游戲道具抽取系統』覺醒!】
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